Ev >  Haberler >  Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Authore: HazelGüncelleme:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, seride yeni bir dönem başlatıyor ve ilk kez bir kadın yönetmenin başında yer alıyor. Bu makale, Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajları sırasında Tomomi Sano ve diğerlerinin paylaştığı bilgileri ele alarak oyunun yenilikçi geliştirme yolculuğuna ışık tutuyor.

Zelda: Bilgeliğin Yankıları – Zelda Serisinde Çığır Açan Bir Giriş

Tomomi Sano: Zelda Tarihinin İlk Kadın Yönetmeni

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKarmaşık anlatımları ve labirent benzeri zindanlarıyla tanınan Legend of Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile çok önemli bir ana ulaşıyor. Nintendo'nun son "Geliştiriciye Sor" oturumu çığır açan iki özelliği ortaya çıkardı: Prenses Zelda ilk kez baş kahraman rolünü üstleniyor ve oyun, serinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano tarafından yönetiliyor.

Nintendo ile yaptığı röportajda Sano, destek direktörü olarak önceki rolüne dikkat çekerek yolculuğunu paylaştı. Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD dahil olmak üzere Grezzo'nun yeniden yapımlarına yaptığı katkılar ve ayrıca Mario & hakkındaki deneyimi Luigi serisi onu bu önemli girişime hazırladı. Rolünü prodüksiyonu yönetmek, iyileştirmeler önermek ve oynanışın yerleşik Zelda standartlarıyla uyumlu olmasını sağlamak olarak tanımlıyor.

Dizinin yapımcısı Eiji Aonuma, Sano'nun Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerine sürekli katılımını vurguladı ve onun uzmanlığını ve katkılarını vurguladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNintendo'nun Ask the Developer Vol. 13 Sano'nun yirmi yıllık kapsamlı kariyeri, Tekken 3 (1998) için Sahne Dokusu editörü olarak ilk çalışmalarını içermektedir. Nintendo yolculuğu Kururin Squash! ve Mario Party 6 (2004) ile başladı ve çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarında ve hatta birkaç oyunda önemli katkılara yol açtı. Mario spor oyunları.

Bilgeliğin Alışılmadık Kökenlerinin Yankıları: Zindan Yapımcısından Tam Teşekküllü Maceraya

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın doğuşu, The Legend of Zelda: Link's Awakening'in 2019'daki başarılı yeniden yapımının ardından yatıyor. Aonuma, Link's Awakening ortak geliştiricileri Grezzo'ya, serinin geleceğini şekillendirmek için yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığından yararlanmakla görevlendirildiklerini açıkladı. Grezzo, başlangıçta başka bir yeniden yapımı düşünürken daha iddialı bir konsept önerdi: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma'nın Grezzo'nun bir sonraki ideal projesi hakkındaki araştırması çeşitli öneriler ortaya çıkardı. Kazanma konsepti son oyuna benzer olsa da başlangıçta önemli ölçüde farklıydı. İlk prototiplerde "kopyala ve yapıştır" mekaniği ve Link'in Uyanışı'nı anımsatan ikili yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifi araştırıldı.

Grezzo'dan Satoshi Terada, Link'in özel zindanlar oluşturmak için nesneleri kopyalayıp yapıştırabileceği yaklaşım da dahil olmak üzere farklı oynanış yaklaşımlarının paralel keşfini açıkladı. Bu aşamaya şirket içinde "zindan düzenleme" adı veriliyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo bir yıldan fazla bir süreyi zindan yaratma mekaniğini geliştirmeye adadı. Ancak Aonuma'nın Nintendo tarafından "masanın altüst edilmesi" olarak tanımlanan müdahalesi, projenin gidişatını önemli ölçüde değiştirdi. İlk fikirleri takdir eden Aonuma, kopyalanan öğelerin yalnızca zindan oluşturmak yerine önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanılması durumunda daha büyük bir potansiyel öngördü.

Sano bu değişimi Link's Awakening'deki Thwomp düşmanı örneğini kullanarak gösterdi. Kopyala-yapıştır işlevi, hem yukarıdan aşağıya hem de yandan görünüm perspektiflerinde yaratıcı kullanımlara olanak sağladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBaşlangıçta Echo sisteminin potansiyel olarak kötüye kullanılmasına ilişkin endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve bu da son versiyonda sınırlamaların kaldırılmasına yol açtı. Bu, oyun oynamaya eğlenceli, "yaramaz" bir yaklaşımı teşvik ederek yaratıcı problem çözmeyi ve alışılmadık çözümleri teşvik etti.

Aonuma, Vahşinin Nefesi'deki Myahm Agana Tapınağını alışılmadık bulmaca çözmenin karşılaştırılabilir bir örneği olarak göstererek bu "yaramaz" unsurun önemini vurguladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılığın temel ilkeleri Echoes of Wisdom'ın merkezinde yer almaya devam ediyor. Aonuma, oyunun "yaramaz" yaklaşımını Vahşi Nefes'deki Myahm Agana Tapınağı'na benzetti; burada oyuncular akıllıca engelleri aşabiliyordu. Beklenmedik çözümlere yapılan bu vurgu, oyunun tasarımının önemli bir unsurudur.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director26 Eylül'de Nintendo Switch için çıkacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u parçalayan yarıkların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor. Oyunun hikayesine ve oynanışına daha derinlemesine bakmak için başka makaleler de mevcut.