বাড়ি >  খবর >  জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

জেলদা: সিরিজের সাথে উইজডমের সাক্ষাত্কারের প্রতিধ্বনি 'প্রথম মহিলা পরিচালক

Authore: Hazelআপডেট:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director দ্য কিংবদন্তি অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগে সূচনা করে, হেলমে একজন মহিলা পরিচালকের সাথে আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে। এই নিবন্ধটি নিন্টেন্ডোর "জিজ্ঞাসা করুন বিকাশকারীকে জিজ্ঞাসা করুন" সাক্ষাত্কারের সময় টমোমি সানো এবং অন্যদের দ্বারা ভাগ করা অন্তর্দৃষ্টিগুলি আবিষ্কার করে, গেমের উদ্ভাবনী বিকাশের যাত্রায় আলোকপাত করে <

জেলদা: জ্ঞানের প্রতিধ্বনি - জেলদা সিরিজে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং এন্ট্রি

টোমোমি সানো: জেলদা ইতিহাসের প্রথম মহিলা পরিচালক

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director এর জটিল বর্ণনামূলক বিবরণ এবং গোলকধাঁধা ডানজনদের জন্য খ্যাতিমান, জেলদা সিরিজের কিংবদন্তি জ্ঞানের প্রতিধ্বনি সহ একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে পৌঁছেছে। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "জিজ্ঞাসা করুন বিকাশকারী" অধিবেশন দুটি গ্রাউন্ডব্রেকিং দিক প্রকাশ করেছে: প্রিন্সেস জেলদা প্রথমবারের মতো প্রধান চরিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করেছেন এবং এই খেলাটি সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক, টমোমি সানো দ্বারা পরিচালিত হয়েছে <

নিন্টেন্ডোর সাথে তার সাক্ষাত্কারে সানো তার যাত্রা ভাগ করে নিয়েছিলেন, একজন সমর্থন পরিচালক হিসাবে তার আগের ভূমিকাটি উল্লেখ করেছিলেন। গ্রেজোর রিমেকগুলিতে তার অবদানগুলি - টাইম 3 ডি এর ওকারিনা সহ , মাজোরার মুখোশ 3 ডি , লিংকের জাগরণ , এবং গোধূলি রাজকন্যা এইচডি - এলওং সহ মারিও এবং লুইজি সিরিজে তার অভিজ্ঞতা তাকে এই উল্লেখযোগ্য উদ্যোগের জন্য প্রস্তুত করেছে। তিনি তার ভূমিকা উত্পাদন পরিচালনা, পরিমার্জনের পরামর্শ দেওয়া এবং গেমপ্লেটি প্রতিষ্ঠিত জেলদা স্ট্যান্ডার্ডের সাথে একত্রিত করে হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার দক্ষতা এবং অবদানের উপর জোর দিয়ে গ্রেজোর জেলদা রিমেক প্রকল্পগুলিতে সোনোর ধারাবাহিক জড়িত থাকার বিষয়টি তুলে ধরেছেন <

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে ইমেজটি ডেভেলপার ভলিউম জিজ্ঞাসা করুন। ১৩ সোনোর বিস্তৃত দ্বি-দশকের ক্যারিয়ারে টেককেন 3 (1998) এর জন্য মঞ্চ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে প্রাথমিক কাজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। তার নিন্টেন্ডো যাত্রা শুরু হয়েছিল কুরুরিন স্কোয়াশ! মারিও স্পোর্টস গেমস। উইজডমের অপ্রচলিত উত্সের প্রতিধ্বনি: অন্ধকূপ নির্মাতা থেকে পূর্ণাঙ্গ অ্যাডভেঞ্চার উইজডমের জেনেসিসের প্রতিধ্বনিগুলি 2019 এর সফল 2019 রিমেকের পরে

জেল্ডার কিংবদন্তি: লিংকের জাগরণ

এর পরে রয়েছে। অোনুমা প্রকাশ করেছেন যে

লিঙ্কের জাগরণ

এর সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে তাদের শীর্ষ-ডাউন জেলদা দক্ষতার পক্ষে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতের রূপ দেওয়ার জন্য কাজ করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে অন্য রিমেকটি বিবেচনা করার সময়, গ্রেজো আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী ধারণা প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

গ্রেজোর আদর্শ পরবর্তী প্রকল্প সম্পর্কে আওনুমার অনুসন্ধানে বিভিন্ন প্রস্তাব পাওয়া গেছে। বিজয়ী ধারণা, চূড়ান্ত খেলার অনুরূপ, প্রাথমিকভাবে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন ছিল। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি ডুয়াল টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত লিঙ্কের জাগরণকে স্মরণ করিয়ে দেয়।

Grezzo-এর Satoshi Terada বিভিন্ন গেমপ্লে পদ্ধতির সমান্তরাল অন্বেষণ ব্যাখ্যা করেছেন, যার মধ্যে একটি যেখানে Link কাস্টম অন্ধকূপ তৈরি করতে অবজেক্ট কপি এবং পেস্ট করতে পারে। এই পর্যায়টিকে অভ্যন্তরীণভাবে "এডিট অন্ধকূপ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক তৈরির জন্য নিবেদিত। যাইহোক, আওনুমার হস্তক্ষেপ, নিন্টেন্ডো দ্বারা বর্ণনা করা হয়েছে "চায়ের টেবিলের উপরে" নাটকীয়ভাবে প্রকল্পের গতিপথ পরিবর্তন করে। প্রাথমিক ধারণার প্রশংসা করার সময়, Aonuma বৃহত্তর সম্ভাবনার কল্পনা করেছিল যদি অনুলিপি করা আইটেমগুলি শুধুমাত্র অন্ধকূপ তৈরির জন্য না হয়ে পূর্ব-পরিকল্পিত অ্যাডভেঞ্চারগুলির মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে পরিবেশন করা হয়।

Sano Link's Awakening থেকে Thwomp শত্রুর উদাহরণ ব্যবহার করে এই পরিবর্তনটি চিত্রিত করেছেন। এর কপি-পেস্ট কার্যকারিতা টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ উভয় দৃষ্টিকোণে সৃজনশীল ব্যবহারের জন্য অনুমোদিত৷

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorপ্রাথমিকভাবে, ইকো সিস্টেমের সম্ভাব্য শোষণ নিয়ে উদ্বেগ দেখা দেয়। যাইহোক, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল, যার ফলে চূড়ান্ত সংস্করণে সীমাবদ্ধতাগুলি সরানো হয়েছে। এটি গেমপ্লেতে একটি কৌতুকপূর্ণ, "দুষ্টু" দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছে, সৃজনশীল সমস্যা সমাধান এবং অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করেছে৷

অনুমা এই "দুষ্টু" উপাদানটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, অপ্রচলিত ধাঁধা সমাধানের তুলনামূলক উদাহরণ হিসাবে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরকে উল্লেখ করেছেন।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতার মূল নীতিগুলি জ্ঞানের প্রতিধ্বনির কেন্দ্রবিন্দুতে থাকে৷ অনুমা ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে গেমটির "দুষ্টু" পদ্ধতির তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা চতুরতার সাথে বাধাগুলি এড়িয়ে যেতে পারে। অপ্রত্যাশিত সমাধানের উপর এই জোর দেওয়া গেমটির ডিজাইনের একটি মূল উপাদান।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorনিন্টেন্ডো সুইচের জন্য 26শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম একটি বিকল্প টাইমলাইন উপস্থাপন করে যেখানে হাইরুলের মাধ্যমে ফাটলের মধ্যে জেল্ডা একটি উদ্ধার অভিযান শুরু করে। গেমের গল্প এবং গেমপ্লে আরও গভীরভাবে দেখার জন্য, আরও নিবন্ধগুলি উপলব্ধ৷

সর্বশেষ খবর