บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Authore: Hazelอัปเดต:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์นี้ โดยเป็นการเปิดตัวครั้งแรกโดยมีผู้กำกับหญิงเป็นผู้ถือหางเสือเรือ บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกที่ Tomomi Sano และคนอื่นๆ แบ่งปันระหว่างการสัมภาษณ์ "ถามนักพัฒนา" ของ Nintendo ซึ่งให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาที่เป็นนวัตกรรมของเกม

Zelda: Echoes of Wisdom – เกมแนวใหม่ในซีรีส์ Zelda

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้กำกับหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ของเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorซีรีส์ Legend of Zelda ขึ้นชื่อในเรื่องการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและดันเจี้ยนเขาวงกตที่มาถึงช่วงเวลาสำคัญด้วย Echoes of Wisdom เซสชั่น "ถามนักพัฒนา" ล่าสุดของ Nintendo เผยให้เห็นสองแง่มุมที่แหวกแนว: Princess Zelda รับบทตัวเอกเป็นครั้งแรก และเกมนี้ควบคุมโดยผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Tomomi Sano

ในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ซาโนะได้เล่าถึงการเดินทางของเธอ โดยกล่าวถึงบทบาทก่อนหน้านี้ของเธอในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสนับสนุน ผลงานของเธอในการรีเมคของ Grezzo รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD—พร้อมด้วย ประสบการณ์ของเธอใน Mario & ซีรีส์ Luigi ทำให้เธอพร้อมสำหรับภารกิจสำคัญนี้ เธออธิบายบทบาทของเธอในการจัดการการผลิต แนะนำการปรับแต่ง และดูแลให้เกมเพลย์สอดคล้องกับมาตรฐาน Zelda ที่กำหนดไว้

โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของ Sano ในโปรเจ็กต์สร้าง Zelda ของ Grezzo โดยเน้นย้ำถึงความเชี่ยวชาญและการมีส่วนร่วมของเธอ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorภาพจาก Ask the Developer Vol. ของ Nintendo 13 อาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษของ Sano รวมถึงงานแรกเริ่มในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture สำหรับ Tekken 3 (1998) การเดินทางบน Nintendo ของเธอเริ่มต้นด้วย Kururin Squash! และ Mario Party 6 (2004) ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนสำคัญในเกมต่างๆ ของ Zelda และ Mario & Luigi และแม้แต่อีกหลายเกม เกมส์กีฬามาริโอ

เสียงสะท้อนแห่งต้นกำเนิดที่แหวกแนวของภูมิปัญญา: จากผู้สร้างดันเจี้ยนไปจนถึงการผจญภัยเต็มรูปแบบ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorการกำเนิดของ Echo of Wisdom เกิดขึ้นภายหลังจากความสำเร็จในการสร้าง The Legend of Zelda: Link's Awakeningที่ประสบความสำเร็จในปี 2019 Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ซึ่งเป็นผู้ร่วมพัฒนาเกม Link's Awakening ได้รับมอบหมายให้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Zelda จากบนลงล่างเพื่อกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์ ในขณะที่กำลังพิจารณาการรีเมคอีกครั้ง Grezzo ได้เสนอแนวคิดที่ทะเยอทะยานมากขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

การสอบถามของ Aonuma เกี่ยวกับโครงการต่อไปในอุดมคติของ Grezzo ให้ข้อเสนอที่หลากหลาย แนวคิดที่ชนะในขณะที่คล้ายกับเกมสุดท้ายในขั้นต้นแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ต้นแบบต้นแบบสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองมุมมองจากบนลงล่าง/มุมมองสองด้านที่ชวนให้นึกถึง การตื่นตัวของลิงค์ .

Satoshi Terada ของ Grezzo อธิบายการสำรวจแบบขนานของวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกันรวมถึงวิธีที่ลิงค์สามารถคัดลอกและวางวัตถุเพื่อสร้างดันเจี้ยนที่กำหนดเอง ขั้นตอนนี้เรียกว่า "แก้ไขดันเจี้ยน" ภายใน

Grezzo ทุ่มเทมากกว่าหนึ่งปีเพื่อพัฒนาช่างการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตามการแทรกแซงของ Aonuma ซึ่งอธิบายโดย Nintendo ว่า "เพิ่มโต๊ะชา" เปลี่ยนแปลงวิถีของโครงการอย่างมาก ในขณะที่ชื่นชมความคิดเริ่มต้น Aonuma คาดว่าจะมีศักยภาพมากขึ้นหากรายการที่คัดลอกทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการผจญภัยที่ออกแบบไว้ล่วงหน้ามากกว่าการสร้างดันเจี้ยนเพียงอย่างเดียว Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sano แสดงการเปลี่ยนแปลงนี้โดยใช้ตัวอย่างของศัตรู thwomp จาก

การตื่นตัวของลิงค์ ฟังก์ชั่นการคัดลอกวางไว้สำหรับการใช้งานที่สร้างสรรค์ทั้งในมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้าง

ในขั้นต้นความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการแสวงหาผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นของระบบ echo อย่างไรก็ตามทีมตระหนักว่าข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่จำเป็นซึ่งนำไปสู่การลบข้อ จำกัด ในเวอร์ชันสุดท้าย วิธีนี้ส่งเสริมวิธีการเล่นเกมที่ขี้เล่นและน่ากลัวส่งเสริมการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และการแก้ปัญหาที่ไม่เป็นทางการ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma เน้นความสำคัญขององค์ประกอบ "ซุกซน" นี้โดยอ้างว่าศาลเจ้า Myahm Agana ใน

ลมหายใจของป่า เป็นตัวอย่างที่เทียบเคียงกันของการแก้ปริศนาที่ไม่เป็นทางการ

หลักการสำคัญของอิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์ยังคงเป็นศูนย์กลางของการสะท้อนภูมิปัญญา Aonuma เปรียบเทียบวิธีการ "ซุกซน" ของเกมกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามอุปสรรคได้อย่างชาญฉลาด การเน้นเรื่องการแก้ปัญหาที่ไม่คาดคิดนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบของเกม

เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch, Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์สำรองที่ Zelda เริ่มภารกิจช่วยเหลือ สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในเรื่องราวและการเล่นเกมของเกมมีบทความเพิ่มเติมที่มีอยู่

ข่าวล่าสุด