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Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

Authore: HazelMise à jour:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant ses débuts avec une réalisatrice à la barre. Cet article approfondit les idées partagées par Tomomi Sano et d'autres lors des interviews « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en lumière le parcours de développement innovant du jeu.

Zelda : Echoes of Wisdom – Une entrée révolutionnaire dans la série Zelda

Tomomi Sano : la première femme réalisatrice de l'histoire de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorRéputée pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthiques, la série Legend of Zelda atteint un moment charnière avec Echoes of Wisdom. La récente session « Ask the Developer » de Nintendo a révélé deux aspects révolutionnaires : la princesse Zelda assume pour la première fois le rôle de protagoniste principale et le jeu est dirigé par la première réalisatrice de la série, Tomomi Sano.

Dans son entretien avec Nintendo, Sano a partagé son parcours, soulignant son précédent rôle de directrice du support. Ses contributions aux remakes de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD, ainsi que son expérience sur le Mario & Luigi série, l’a préparée à cette entreprise importante. Elle décrit son rôle comme gérant la production, suggérant des améliorations et garantissant que le gameplay est conforme aux normes établies de Zelda.

Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné l'implication constante de Sano dans les projets de remake de Grezzo sur Zelda, soulignant son expertise et ses contributions.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorImage tirée de Ask the Developer Vol. 13 La longue carrière de Sano, qui s'étend sur deux décennies, comprend ses premiers travaux en tant qu'éditeur de textures de scène pour Tekken 3 (1998). Son parcours Nintendo a commencé avec Kururin Squash! et Mario Party 6 (2004), menant à des contributions significatives à travers divers titres Zelda et Mario & Luigi, et même plusieurs Jeux de sport Mario.

Les origines non conventionnelles d'Echoes of Wisdom : du créateur de donjon à l'aventure à part entière

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa genèse d'Echoes of Wisdom se situe au lendemain du remake à succès de 2019 de The Legend of Zelda : Link's Awakening. Aonuma a révélé que Grezzo, les co-développeurs de Link's Awakening, avaient pour mission de tirer parti de leur expertise descendante sur Zelda pour façonner l'avenir de la franchise. Alors qu'il envisageait initialement un autre remake, Grezzo a proposé un concept plus ambitieux : un créateur de donjon Zelda.

L'enquête d'Aonuma sur le prochain projet idéal de Grezzo a produit diverses propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au jeu final, différait initialement de manière significative. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et une double perspective de haut en bas / vue latérale qui rappelle Awakening de Link .

Satoshi Terada de Grezzo a expliqué l'exploration parallèle de différentes approches de gameplay, y compris une où le lien pourrait copier et coller des objets pour créer des donjons personnalisés. Cette phase a été appelée interne «Modifier le donjon».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo a consacré plus d'un an au développement du mécanisme de création du donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, décrite par Nintendo comme «renversant la table de thé», a radicalement modifié la trajectoire du projet. Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma envisageait un plus grand potentiel si les articles copiés servaient d'outils dans des aventures pré-conçues plutôt que uniquement pour la création de donjons.

Sano a illustré ce changement, en utilisant l'exemple d'un ennemi Thwomp de Awakening de Link . Sa fonctionnalité de coller-coller a permis des utilisations créatives dans les perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Initialement, les préoccupations sont apparues concernant l'exploitation potentielle du système d'écho. Cependant, l'équipe s'est rendu compte que ces restrictions n'étaient pas nécessaires, conduisant à la suppression des limitations de la version finale. Cela a favorisé une approche ludique et malicieuse "du gameplay, encourageant des solutions créatives de résolution de problèmes et non conventionnelles.

Aonuma a souligné l'importance de cet élément "espiègle", citant le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild comme un exemple comparable de résolution de puzzle non conventionnelle.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Les principes fondamentaux de la liberté et de la créativité restent au cœur des échos de la sagesse. Aonuma a comparé l'approche "espiègle" du jeu du sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild , où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles. Cet accent mis sur les solutions inattendues est un élément clé de la conception du jeu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Lancement le 26 septembre pour Nintendo Switch, La légende de Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative où Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu des rifts de déchirure à travers Hyrule. Pour une plongée plus profonde dans l'histoire et le gameplay du jeu, d'autres articles sont disponibles.