Rumah >  Berita >  Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Zelda: Gema Temubual Hikmah Bersama Pengarah Wanita Pertama Siri

Authore: HazelKemas kini:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ushers dalam era baru untuk francais, menandakan debutnya dengan seorang pengarah wanita menerajui. Artikel ini menyelidiki pandangan yang dikongsi oleh Tomomi Sano dan lain -lain semasa wawancara Nintendo "Ask the Developer", memberi penerangan tentang perjalanan pembangunan inovatif permainan.

zelda: gema kebijaksanaan - entri terobosan dalam siri Zelda

Tomomi Sano: Pengarah Perempuan Pertama dalam Sejarah Zelda

terkenal dengan naratif rumit dan penjara bawah tanah Labyrinthine, siri Legend of Zelda mencapai momen penting dengan gema kebijaksanaan. Sesi Nintendo baru -baru ini "Ask the Developer" mendedahkan dua aspek pecah tanah: Princess Zelda menganggap peranan protagonis utama buat kali pertama, dan permainan ini diterajui oleh pengarah wanita pertama siri, Tomomi Sano. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Dalam wawancara dengan Nintendo, Sano berkongsi perjalanannya, dengan menyatakan peranannya sebagai pengarah sokongan. Sumbangannya kepada remake Grezzo -termasuk

ocarina of time 3d

, topeng Majora 3d , Link's Awakening , dan Twilight Princess Hd -Along dengan Pengalamannya dalam siri Mario & Luigi , menyiapkannya untuk usaha yang signifikan ini. Dia menggambarkan peranannya sebagai menguruskan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan permainan sejajar dengan piawaian Zelda yang ditubuhkan. Pengeluar siri Eiji Aonuma menyerlahkan penglibatan konsisten Sano dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo, menekankan kepakaran dan sumbangannya.

imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Kerjaya dua dekad Sano termasuk kerja awal sebagai editor tekstur panggung untuk

Tekken 3 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director (1998). Perjalanan Nintendo beliau bermula dengan Kururin Squash! Permainan Sukan Mario. Echoes of Wisdom's Asal yang tidak konvensional: Dari Dungeon Maker ke Pengembaraan Penuh Echoes of Genesis Wisdom terletak selepas pembuatan semula 2019 yang berjaya The Legend of Zelda: Link's Awakening . Aonuma mendedahkan bahawa Grezzo, pemaju bersama Link's Awakening

, ditugaskan untuk memanfaatkan kepakaran Zelda atas mereka untuk membentuk masa depan francais. Semasa pada mulanya mempertimbangkan pembuatan semula lain, Grezzo mencadangkan konsep yang lebih bercita -cita tinggi: pembuat penjara Zelda.

Siasatan Aonuma tentang projek ideal Grezzo seterusnya menghasilkan cadangan yang pelbagai. Konsep kemenangan, walaupun serupa dengan permainan terakhir, pada mulanya berbeza dengan ketara. Prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan dua perspektif atas-bawah/pandangan sisi yang mengingatkan Kebangkitan Pautan.

Satoshi Terada dari Grezzo menerangkan penerokaan selari pendekatan permainan yang berbeza, termasuk satu yang Pautan boleh menyalin dan menampal objek untuk mencipta penjara bawah tanah tersuai. Fasa ini secara dalaman dirujuk sebagai "edit dungeon."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo berdedikasi selama setahun untuk membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, yang disifatkan oleh Nintendo sebagai "menaikkan meja teh," secara dramatik mengubah trajektori projek itu. Sambil menghargai idea awal, Aonuma membayangkan potensi yang lebih besar jika item yang disalin berfungsi sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk dan bukannya semata-mata untuk penciptaan penjara bawah tanah.

Sano menggambarkan peralihan ini, menggunakan contoh musuh Thwomp daripada Link's Awakening. Fungsi salin-tampalnya dibenarkan untuk kegunaan kreatif dalam kedua-dua perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPada mulanya, timbul kebimbangan mengenai potensi eksploitasi sistem Echo. Walau bagaimanapun, pasukan menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan, yang membawa kepada penyingkiran had dalam versi akhir. Ini memupuk pendekatan yang suka bermain dan "nakal" kepada permainan, menggalakkan penyelesaian masalah yang kreatif dan penyelesaian yang tidak konvensional.

Aonuma menekankan kepentingan elemen "nakal" ini, memetik Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild sebagai contoh penyelesaian teka-teki yang tidak konvensional yang setanding.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPrinsip teras kebebasan dan kreativiti kekal sebagai teras kepada Gema Kebijaksanaan. Aonuma menyamakan pendekatan "nakal" permainan dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, di mana pemain boleh memintas halangan dengan bijak. Penekanan pada penyelesaian yang tidak dijangka ini merupakan elemen utama reka bentuk permainan.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorDilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mempersembahkan garis masa alternatif di mana Zelda memulakan misi menyelamat di tengah-tengah keretakan yang merobek Hyrule. Untuk menyelam lebih mendalam tentang cerita dan permainan permainan, artikel lanjut tersedia.