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Zelda: Echoes of Wisdom: intervista alla prima regista donna della serie

Authore: HazelAggiornamento:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il suo debutto con una regista donna al timone. Questo articolo approfondisce le riflessioni condivise da Tomomi Sano e altri durante le interviste "Ask the Developer" di Nintendo, facendo luce sull'innovativo percorso di sviluppo del gioco.

Zelda: Echoes of Wisdom – Un capitolo rivoluzionario della serie Zelda

Tomomi Sano: la prima regista donna nella storia di Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorRinomata per le sue narrazioni intricate e i sotterranei labirintici, la serie Legend of Zelda raggiunge un momento cruciale con Echoes of Wisdom. La recente sessione "Chiedi allo sviluppatore" di Nintendo ha rivelato due aspetti rivoluzionari: la principessa Zelda assume per la prima volta il ruolo di protagonista principale e il gioco è diretto dalla prima regista donna della serie, Tomomi Sano.

Nella sua intervista con Nintendo, Sano ha condiviso il suo viaggio, sottolineando il suo precedente ruolo di direttore dell'assistenza. I suoi contributi ai remake di Grezzo, tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, insieme a la sua esperienza su Mario & Luigi serie, l'ha preparata per questa impresa significativa. Descrive il suo ruolo nel gestire la produzione, suggerire perfezionamenti e garantire che il gameplay sia in linea con gli standard Zelda stabiliti.

Il produttore della serie Eiji Aonuma ha sottolineato il costante coinvolgimento di Sano nei progetti di remake di Zelda di Grezzo, sottolineando la sua esperienza e i suoi contributi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorImmagine tratta da Ask the Developer Vol. di Nintendo. 13 La vasta carriera ventennale di Sano include i primi lavori come editor di Stage Texture per Tekken 3 (1998). Il suo viaggio in Nintendo è iniziato con Kururin Squash! e Mario Party 6 (2004), portando a contributi significativi in ​​vari titoli di Zelda e Mario & Luigi, e anche in diversi Giochi sportivi di Mario.

Le origini non convenzionali di Echoes of Wisdom: dal creatore di dungeon all'avventura a tutti gli effetti

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa genesi di Echoes of Wisdom si trova all'indomani del fortunato remake del 2019 di The Legend of Zelda: Link's Awakening. Aonuma ha rivelato che Grezzo, i co-sviluppatori di Link's Awakening, avevano il compito di sfruttare la loro esperienza dall'alto verso il basso in Zelda per plasmare il futuro del franchise. Pur considerando inizialmente un altro remake, Grezzo propose un concetto più ambizioso: un creatore di dungeon di Zelda.

L'indagine di Aonuma sull'ideale del prossimo progetto di Grezzo ha prodotto diverse proposte. Il concetto vincente, sebbene simile al gioco finale, inizialmente differiva in modo significativo. Prototipi precoci esplorati meccanici "copia e incolla" e una doppia prospettiva top-down/late-view che ricorda il risveglio di Link .

Satoshi Terada di Grezzo ha spiegato l'esplorazione parallela di diversi approcci di gioco, tra cui uno in cui il collegamento potrebbe copiare e incollare oggetti per creare sotterranei personalizzati. Questa fase è stata definita internamente "Modifica Dungeon".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo dedicato per un anno allo sviluppo del meccanico di creazione di sotterranei. Tuttavia, l'intervento di Aonuma, descritto da Nintendo come "ribaltamento del tavolo da tè", ha modificato drasticamente la traiettoria del progetto. Mentre apprezzava le idee iniziali, Aonuma prevedeva un maggiore potenziale se gli oggetti copiati servivano da strumenti all'interno di avventure pre-progettate piuttosto che esclusivamente per la creazione di sotterranei.

Sano ha illustrato questo spostamento, usando l'esempio di un nemico thwomp di Link's Awakening . La sua funzionalità di copia incolla consentiva gli usi creativi sia nelle prospettive dell'alto verso il basso che della vista.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Inizialmente, si sono verificate preoccupazioni per il potenziale sfruttamento del sistema di eco. Tuttavia, il team ha capito che queste restrizioni non erano necessarie, portando alla rimozione delle limitazioni nella versione finale. Ciò ha favorito un approccio giocoso, "malizioso" al gameplay, incoraggiando la risoluzione dei problemi creativi e le soluzioni non convenzionali.

Aonuma ha sottolineato l'importanza di questo elemento "birichino", citando il santuario di agana myahm in Breath of the Wild come un esempio comparabile di risoluzione non convenzionale del puzzle.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director i principali principi di libertà e creatività rimangono centrali per gli echi della saggezza. Aonuma ha paragonato l'approccio "birichino" del gioco al santuario di Myahm Agana in Breath of the Wild , dove i giocatori potevano bypassare abilmente gli ostacoli. Questa enfasi su soluzioni inaspettate è un elemento chiave del design del gioco.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Lancio il 26 settembre per Nintendo Switch, La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio e si fa la che si sfregano attraverso Hyrule. Per un tuffo più profondo nella storia e nel gameplay del gioco, sono disponibili ulteriori articoli.