Bahay >  Balita >  Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Authore: HazelUpdate:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid ng bagong panahon para sa franchise, na minarkahan ang debut nito na may babaeng direktor sa timon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga insight na ibinahagi ni Tomomi Sano at ng iba pa sa panahon ng mga panayam sa "Ask the Developer" ng Nintendo, na nagbibigay-liwanag sa makabagong pag-unlad ng laro.

Zelda: Echoes of Wisdom – Isang Groundbreaking Entry sa Zelda Series

Tomomi Sano: Ang Unang Babaeng Direktor sa Zelda History

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKilala sa masalimuot nitong mga salaysay at labyrinthine dungeon, naabot ng serye ng Legend of Zelda ang isang mahalagang sandali sa Echoes of Wisdom. Ang kamakailang "Ask the Developer" session ng Nintendo ay nagsiwalat ng dalawang groundbreaking na aspeto: Si Princess Zelda ang nagsisilbing pangunahing protagonist na papel sa unang pagkakataon, at ang laro ay pinamumunuan ng unang babaeng direktor ng serye, si Tomomi Sano.

Sa kanyang panayam sa Nintendo, ibinahagi ni Sano ang kanyang paglalakbay, binanggit ang kanyang dating tungkulin bilang isang direktor ng suporta. Ang kanyang mga kontribusyon sa mga remake ni Grezzo—kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD—along with kanyang karanasan sa Mario & Luigi series, inihanda siya para sa makabuluhang gawaing ito. Inilalarawan niya ang kanyang tungkulin bilang pamamahala sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak na ang gameplay ay naaayon sa itinatag na mga pamantayan ng Zelda.

Itinampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang pare-parehong paglahok ng Sano sa mga proyekto ng Zelda remake ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang kadalubhasaan at mga kontribusyon.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLarawan mula sa Nintendo's Ask the Developer Vol. Kasama sa malawak na dalawang dekada na karera ng 13 Sano ang maagang trabaho bilang Stage Texture editor para sa Tekken 3 (1998). Nagsimula ang kanyang paglalakbay sa Nintendo sa Kururin Squash! at Mario Party 6 (2004), na humahantong sa mga makabuluhang kontribusyon sa iba't ibang Zelda at Mario & Luigi na mga pamagat, at kahit ilang Mario sports games.

Echoes of Wisdom's Unconventional Origins: From Dungeon Maker to Full-Fledged Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorAng echoes of Wisdom's genesis ay nasa resulta ng matagumpay na 2019 remake ng The Legend of Zelda: Link's Awakening. Inihayag ni Aonuma na si Grezzo, ang mga co-developer ng Link's Awakening, ay inatasang gamitin ang kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda upang hubugin ang hinaharap ng franchise. Habang isinasaalang-alang sa una ang isa pang remake, iminungkahi ni Grezzo ang isang mas ambisyosong konsepto: isang Zelda dungeon maker.

Ang pagtatanong ni Aonuma tungkol sa mainam na susunod na proyekto ni Grezzo ay nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng pangwakas na laro, sa una ay naiiba nang malaki. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga "copy-and-paste" na mekanika at isang dual top-down/side-view na pananaw na nakapagpapaalaala sa Link's Awakening .

Ipinaliwanag ng Satoshi Terada ng Grezzo ang kahanay na paggalugad ng iba't ibang mga diskarte sa gameplay, kabilang ang isa kung saan maaaring kopyahin at i -paste ang mga bagay upang lumikha ng mga pasadyang mga piitan. Ang phase na ito ay panloob na tinukoy bilang "I -edit ang Dungeon."

Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, na inilarawan ni Nintendo bilang "Upending the Tea Table," ay kapansin -pansing binago ang tilapon ng proyekto. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, inisip ni Aonuma ang mas malaking potensyal kung ang mga kinopya na mga item ay nagsilbi bilang mga tool sa loob ng paunang dinisenyo na mga pakikipagsapalaran sa halip na lamang para sa paglikha ng piitan.

Inilarawan ni Sano ang pagbabagong ito, gamit ang halimbawa ng isang kaaway na kaaway mula sa Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Paggising ng Link

. Pinapayagan ang pag-andar ng kopya-paste para sa mga malikhaing gamit sa parehong top-down at side-view na pananaw.

Sa una, ang mga alalahanin ay lumitaw tungkol sa potensyal na pagsasamantala sa sistema ng echo. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kinakailangan, na humahantong sa pag -alis ng mga limitasyon sa panghuling bersyon. Ito ay nagtaguyod ng isang mapaglarong, "maling" diskarte sa gameplay, na hinihikayat ang paglutas ng problema sa malikhaing at hindi sinasadyang mga solusyon.

Binibigyang diin ng

Aonuma ang kahalagahan ng elemento na "maling" na binabanggit ang Myahm agana Shrine sa Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director hininga ng ligaw na

bilang isang maihahambing na halimbawa ng hindi sinasadyang puzzle-paglutas.

Ang pangunahing mga prinsipyo ng kalayaan at pagkamalikhain ay nananatiling sentro ng mga tunog ng karunungan. Inihalintulad ni Aonuma ang diskarte na "maling" ng laro sa Myahm Agana Shrine sa

Breath of the Wild

, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring matindi ang mga hadlang. Ang diin na ito sa hindi inaasahang mga solusyon ay isang pangunahing elemento ng disenyo ng laro. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Para sa isang mas malalim na pagsisid sa kwento at gameplay ng laro, magagamit ang mga karagdagang artikulo.