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젤다: 지혜의 메아리 시리즈 최초의 여성 감독과의 인터뷰

Authore: Hazel업데이트:Jan 26,2025

<<> 젤다의 전설 : 프랜차이즈의 새로운 시대에 지혜의 반향을 안내하며, 헬름 스에서 여성 감독과 함께 데뷔했습니다. 이 기사는 Nintendo의 "Ask the Developer"인터뷰에서 Tomomi Sano와 다른 사람들이 공유 한 통찰력을 탐구하고 게임의 혁신적인 개발 여행에 대한 빛을 발합니다. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director. Zelda : Echoes of Wisdom - 젤다 시리즈의 획기적인 항목 <🎜 🎜> Tomomi Sano : 젤다 역사상 최초의 여성 감독

<<> 복잡한 내러티브와 미로 던전으로 유명한 젤다 시리즈는 지혜의 반향으로 중추적 인 순간에 도달합니다. Nintendo의 최근 "Developer Ask"세션은 두 가지 획기적인 측면을 공개했습니다. 젤다 공주는 처음으로 주인공의 역할을 맡고 있으며 게임은 시리즈의 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano에 의해 주도됩니다. 닌텐도와의 인터뷰에서 Sano는 지원 책임자로서의 이전 역할을 지적하면서 여정을 공유했습니다. Grezzo의 리메이크에 대한 그녀의 기여 - <🎜 🎜> Ocarina of Time 3d

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링크의 각성

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Twilight Princess hd

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시리즈에 대한 그녀의 경험은이 중요한 사업을 위해 그녀를 준비했습니다. 그녀는 생산 관리, 개선 제안 및 게임 플레이가 확립 된 젤다 표준과 일치하도록하는 역할을 설명합니다. . 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 젤다 리메이크 프로젝트에 대한 Sano의 일관된 참여를 강조하여 전문 지식과 기여를 강조했습니다. Nintendo의 Ask The Developer Vol. 13 Sano의 광범위한 2 년 경력에는 Tekken 3 (1998)의 무대 텍스처 편집기로서의 초기 작업이 포함됩니다. 그녀의 닌텐도 여정 마리오 스포츠 게임. 지혜의 비 전통적인 기원의 반향 : 던전 제작자에서 본격적인 모험에 이르기까지 <🎜 🎜> <<> 지혜의 기원에 대한 반향은 의 전설 젤다의 전설 : Link 's awakening <🎜 의 성공적인 2019 년 리메이크의 여파에 있습니다. 아오 누마 (Aonuma)는 링크의 각성 의 공동 개발자 인 그레 조 (Grezzo)가 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 하향식 젤다 전문 지식을 활용하는 임무를 맡았다 고 밝혔다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하지만 Grezzo는 Zelda Dungeon Maker라는 더 야심 찬 개념을 제안했습니다.

Grezzo의 이상적인 차기작에 대한 Aonuma의 문의는 다양한 제안으로 이어졌습니다. 승리 개념은 최종 게임과 유사했지만 처음에는 크게 달랐습니다. 초기 프로토타입은 Link's Awakening을 연상시키는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 이중 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는 Link가 개체를 복사하고 붙여넣어 사용자 지정 던전을 만드는 방법을 포함하여 다양한 게임플레이 접근 방식을 동시에 탐색하는 방법을 설명했습니다. 이 단계를 내부적으로는 '편집 던전'이라고 했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo는 1년 넘게 던전 생성 메커니즘을 개발하는 데 전념했습니다. 그러나 Nintendo가 "티 테이블을 뒤집는 것"이라고 묘사한 Aonuma의 개입은 프로젝트의 궤적을 극적으로 바꾸었습니다. Aonuma는 초기 아이디어를 높이 평가하면서도 복사된 아이템이 던전 생성만을 위한 것이 아니라 미리 디자인된 모험 내에서 도구로 사용된다면 더 큰 잠재력을 가질 수 있다고 생각했습니다.

Sano는 Link's Awakening의 Thwomp 적의 예를 사용하여 이러한 변화를 설명했습니다. 복사-붙여넣기 기능을 통해 하향식 및 측면 보기 모두에서 창의적인 용도로 사용할 수 있습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director처음에는 Echo 시스템이 악용될 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 그러나 팀은 이러한 제한 사항이 불필요하다는 것을 깨닫고 최종 버전에서는 제한 사항을 제거했습니다. 이는 게임 플레이에 대한 장난스럽고 "장난스러운" 접근 방식을 조성하여 창의적인 문제 해결 및 틀에 얽매이지 않는 솔루션을 장려했습니다.

아오누마는 브레스 오브 더 와일드의 먀암 아가나 신사를 파격적인 퍼즐 풀이의 예로 들며 이 "장난스러운" 요소의 중요성을 강조했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director자유와 창의성이라는 핵심 원칙은 Echoes of Wisdom의 핵심입니다. 아오누마는 게임의 "장난스러운" 접근 방식을 플레이어가 교묘하게 장애물을 우회할 수 있는 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine에 비유했습니다. 예상치 못한 해결책을 강조하는 것이 게임 디자인의 핵심 요소입니다.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 하이랄을 찢는 균열 속에서 젤다가 구조 임무를 시작하는 대체 타임라인을 제시합니다. 게임의 스토리와 게임 플레이에 대해 더 자세히 알아보려면 추가 기사를 참조하세요.