Trang chủ >  Tin tức >  Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Authore: HazelCập nhật:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho loạt phim, đánh dấu sự ra mắt của bộ phim với một nữ đạo diễn đứng đầu. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc được chia sẻ bởi Tomomi Sano và những người khác trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, làm sáng tỏ hành trình phát triển đổi mới của trò chơi.

Zelda: Echoes of Wisdom - Một mục mang tính đột phá trong dòng Zelda

Tomomi Sano: Nữ đạo diễn đầu tiên trong lịch sử Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và những hầm ngục mê cung, loạt phim Legend of Zelda đạt đến thời điểm quan trọng với Echoes of Wisdom. Phiên "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo đã tiết lộ hai khía cạnh đột phá: Công chúa Zelda lần đầu tiên đảm nhận vai trò nhân vật chính và trò chơi được chỉ đạo bởi nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim, Tomomi Sano.

Trong cuộc phỏng vấn với Nintendo, Sano đã chia sẻ hành trình của mình, đồng thời lưu ý đến vai trò giám đốc hỗ trợ trước đây của cô. Những đóng góp của cô cho các bản làm lại của Grezzo—bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's AwakeningTwilight Princess HD—cùng với trải nghiệm của cô ấy trên Mario & Luigi series, đã chuẩn bị cho cô ấy thực hiện công việc quan trọng này. Cô mô tả vai trò của mình là quản lý sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với các tiêu chuẩn đã được thiết lập của Zelda.

Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của Sano vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh chuyên môn và đóng góp của cô ấy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorHình ảnh từ Ask the Developer Vol. Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của 13 Sano bao gồm công việc ban đầu là biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3 (1998). Hành trình Nintendo của cô bắt đầu với Kururin Squash!Mario Party 6 (2004), dẫn đến những đóng góp đáng kể cho nhiều tựa game Zelda và Mario & Luigi, và thậm chí một số tựa game khác Trò chơi thể thao Mario.

Nguồn gốc độc đáo của Echoes of Wisdom: Từ người tạo ngục tối đến cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm sau bản làm lại thành công năm 2019 của The Legend of Zelda: Link's Awakening. Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người đồng phát triển Link's Awakening, được giao nhiệm vụ tận dụng kiến ​​thức chuyên môn về Zelda từ trên xuống của họ để định hình tương lai của nhượng quyền thương mại. Trong khi ban đầu xem xét một phiên bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một ý tưởng đầy tham vọng hơn: người tạo ngục tối Zelda.

Yêu cầu của Aonuma về dự án lý tưởng tiếp theo của Grezzo đã mang lại nhiều đề xuất đa dạng. Khái niệm chiến thắng, tuy giống với trò chơi cuối cùng, nhưng ban đầu có sự khác biệt đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kép từ trên xuống/từ bên gợi nhớ đến Link's Awakening.

Satoshi Terada của Grezzo đã giải thích việc khám phá song song các phương pháp chơi trò chơi khác nhau, bao gồm cả phương pháp mà Link có thể sao chép và dán các vật thể để tạo ngục tối tùy chỉnh. Giai đoạn này được gọi nội bộ là "chỉnh sửa ngục tối".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma, được Nintendo mô tả là "lật bàn trà", đã làm thay đổi đáng kể quỹ đạo của dự án. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, Aonuma đã hình dung ra tiềm năng lớn hơn nếu các vật phẩm sao chép được dùng làm công cụ trong các cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn thay vì chỉ để tạo ngục tối.

Sano đã minh họa sự thay đổi này bằng cách sử dụng ví dụ về kẻ thù Thwomp trong Link's Awakening. Chức năng sao chép-dán của nó cho phép sử dụng sáng tạo ở cả góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBan đầu, có những lo ngại về khả năng khai thác hệ thống Echo. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết, dẫn đến việc loại bỏ những hạn chế ở phiên bản cuối cùng. Điều này thúc đẩy cách tiếp cận trò chơi vui tươi, "tinh nghịch", khuyến khích các giải pháp giải quyết vấn đề sáng tạo và độc đáo.

Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của yếu tố "tinh nghịch" này, trích dẫn Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild như một ví dụ có thể so sánh về cách giải câu đố độc đáo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorCác nguyên tắc cốt lõi về tự do và sáng tạo vẫn là trọng tâm của Echoes of Wisdom. Aonuma ví cách tiếp cận "tinh nghịch" của trò chơi với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể khéo léo vượt qua chướng ngại vật. Sự nhấn mạnh vào các giải pháp bất ngờ này là yếu tố then chốt trong thiết kế của trò chơi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorRa mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda bắt tay vào một nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt đang xé nát Hyrule. Để tìm hiểu sâu hơn về câu chuyện và lối chơi của trò chơi, chúng tôi có sẵn các bài viết khác.