ゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズの新しい時代に案内され、女性監督が舵取りをしてデビューを務めます。 この記事では、任天堂の「Ask The Developer」インタビュー中にTomomi Sanoなどが共有する洞察を掘り下げ、ゲームの革新的な開発の旅に光を当てています。
トモミ・サノ:ゼルダの歴史の最初の女性監督
その複雑な物語と迷路のダンジョンで有名なゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーで極めて重要な瞬間に到達します。 任天堂の最近の「Ask The Developer」セッションは、2つの画期的な側面を明らかにしました。ゼルダ王女は初めて主人公の役割を引き受け、ゲームはシリーズの最初の女性監督、トモミ・サノ。
任天堂とのインタビューで、サノは彼女の旅を共有し、サポートディレクターとしての彼女の以前の役割に注目しました。 グレッツォのリメイクへの彼女の貢献 - 時間の3D
マジカルのマスク3D、リンクの目覚め、およびトワイライトプリンセスhdを含む彼女の貢献 - Mario&Luigi シリーズでの彼女の経験は、この重要な事業に向けて彼女を準備しました。 彼女は、生産の管理、改良を提案し、ゲームプレイが確立されたZelda標準と一致するようにすることとしての自分の役割を説明しています。 シリーズプロデューサーのeiji aonumaは、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトへのサノの一貫した関与を強調し、彼女の専門知識と貢献を強調しました。 任天堂からの画像Ask the Developer Vol。 13 SANOの広範な2年のキャリアには、
Tekken 3(1998)のステージテクスチャエディターとしての初期の仕事が含まれています。彼女の任天堂の旅は、
クルリンスカッシュ!とマリオパーティー6(2004)で始まり、さまざまなゼルダとマリオ&ルイージタイトルに大きな貢献をもたらしました。マリオスポーツゲーム。
知恵の型にはまらない起源のエコー:ダンジョンメーカーから本格的な冒険まで
知恵の創世記のエコーは、2019年の成功したZeldaの伝説:Link's Awakening
リンクの目覚め。。
GrezzoのSatoshi Teradaは、リンクをコピーしてオブジェクトをコピーして貼り付けてカスタムダンジョンを作成できるような、さまざまなゲームプレイアプローチの並行した探索について説明しました。このフェーズは、「ダンジョンの編集」と内部的に呼ばれていました Grezzoは、ダンジョン作成メカニックの開発に1年以上捧げました。 しかし、任天堂が「ティーテーブルを覆す」と説明されているAonumaの介入は、プロジェクトの軌跡を劇的に変えました。 最初のアイデアを評価しながら、Aonumaは、コピーされたアイテムがダンジョンの作成だけではなく、事前に設計された冒険内のツールとして提供された場合、より大きな可能性を想定していました。 sanoは、linkの目覚め
最初に、エコーシステムの潜在的な搾取について懸念が生じました。 しかし、チームは、これらの制限が不要であり、最終バージョンの制限の削除につながることに気付きました。 これは、ゲームプレイに対する遊び心のある「いたずらな」アプローチを促進し、創造的な問題解決と型破りなソリューションを促進しました。 aonumaは、この「いたずらな」要素の重要性を強調しました。これは、型にはまらないパズル解決の同等の例として、
breath of the WildのMyahm Agana Shrineを引用しました。
breath of the Wild で、Myahm Agana Shrineに対するゲームの「いたずら」のアプローチを例えました。 予期しないソリューションに重点を置くことは、ゲームのデザインの重要な要素です。 Nintendo Switchで9月26日に発売された
ゼルダの伝説:知恵のエコーは、ゼルダがハイルールを引き裂く裂け目の中で救助ミッションに着手する代替のタイムラインを提示します。 ゲームのストーリーとゲームプレイをより深く掘り下げるために、さらなる記事が利用可能です。