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ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

Authore: Hazelアップデート:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズの新しい時代に案内され、女性監督が舵取りをしてデビューを務めます。 この記事では、任天堂の「Ask The Developer」インタビュー中にTomomi Sanoなどが共有する洞察を掘り下げ、ゲームの革新的な開発の旅に光を当てています。

Zelda:知恵のエコー - ゼルダシリーズの画期的なエントリ

トモミ・サノ:ゼルダの歴史の最初の女性監督

その複雑な物語と迷路のダンジョンで有名なゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーで極めて重要な瞬間に到達します。 任天堂の最近の「Ask The Developer」セッションは、2つの画期的な側面を明らかにしました。ゼルダ王女は初めて主人公の役割を引き受け、ゲームはシリーズの最初の女性監督、トモミ・サノ。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director任天堂とのインタビューで、サノは彼女の旅を共有し、サポートディレクターとしての彼女の以前の役割に注目しました。 グレッツォのリメイクへの彼女の貢献 - 時間の3D

マジカルのマスク3Dリンクの目覚め、およびトワイライトプリンセスhdを含む彼女の貢献 - Mario&Luigi シリーズでの彼女の経験は、この重要な事業に向けて彼女を準備しました。 彼女は、生産の管理、改良を提案し、ゲームプレイが確立されたZelda標準と一致するようにすることとしての自分の役割を説明しています。 シリーズプロデューサーのeiji aonumaは、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトへのサノの一貫した関与を強調し、彼女の専門知識と貢献を強調しました。 任天堂からの画像Ask the Developer Vol。 13 SANOの広範な2年のキャリアには、

Tekken 3

(1998)のステージテクスチャエディターとしての初期の仕事が含まれています。彼女の任天堂の旅は、

クルリンスカッシュ!

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorマリオパーティー6(2004)で始まり、さまざまなゼルダとマリオ&ルイージタイトルに大きな貢献をもたらしました。マリオスポーツゲーム。 知恵の型にはまらない起源のエコー:ダンジョンメーカーから本格的な冒険まで 知恵の創世記のエコーは、2019年の成功したZeldaの伝説:Link's Awakening

の成功した後にあります。 Aonumaは、Linkの共同開発者であるGrezzoが、フランチャイズの将来を形作るためにトップダウンのZeldaの専門知識を活用することを任されていることを明らかにしました。 最初は別のリメイクを検討している間、グレッツォはより野心的なコンセプトを提案しました:Zelda Dungeon Maker。グレッツォの理想的な次のプロジェクトについてのaonumaの調査は、多様な提案をもたらしました。 勝利のコンセプトは、最終的なゲームと同様ですが、最初は大幅に異なりました。 初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、

リンクの目覚め

GrezzoのSatoshi Teradaは、リンクをコピーしてオブジェクトをコピーして貼り付けてカスタムダンジョンを作成できるような、さまざまなゲームプレイアプローチの並行した探索について説明しました。このフェーズは、「ダンジョンの編集」と内部的に呼ばれていました

Grezzoは、ダンジョン作成メカニックの開発に1年以上捧げました。 しかし、任天堂が「ティーテーブルを覆す」と説明されているAonumaの介入は、プロジェクトの軌跡を劇的に変えました。 最初のアイデアを評価しながら、Aonumaは、コピーされたアイテムがダンジョンの作成だけではなく、事前に設計された冒険内のツールとして提供された場合、より大きな可能性を想定していました。

sanoは、Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorlinkの目覚め

の敵の敵の例を使用して、このシフトを説明しました。 そのコピーペースト機能により、トップダウンとサイドビューの両方の視点で創造的な使用が可能になりました。

最初に、エコーシステムの潜在的な搾取について懸念が生じました。 しかし、チームは、これらの制限が不要であり、最終バージョンの制限の削除につながることに気付きました。 これは、ゲームプレイに対する遊び心のある「いたずらな」アプローチを促進し、創造的な問題解決と型破りなソリューションを促進しました。 aonumaは、この「いたずらな」要素の重要性を強調しました。これは、型にはまらないパズル解決の同等の例として、

breath of the Wild

のMyahm Agana Shrineを引用しました。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

自由と創造性の核となる原則は、知恵のエコーの中心であり続けます。 Aonumaは、プレイヤーが障害物を巧みにバイパスできる

breath of the Wild で、Myahm Agana Shrineに対するゲームの「いたずら」のアプローチを例えました。 予期しないソリューションに重点を置くことは、ゲームのデザインの重要な要素です。 Nintendo Switchで9月26日に発売された

ゼルダの伝説:知恵のエコーZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorは、ゼルダがハイルールを引き裂く裂け目の中で救助ミッションに着手する代替のタイムラインを提示します。 ゲームのストーリーとゲームプレイをより深く掘り下げるために、さらなる記事が利用可能です。