द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज की गूँज फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए युग में, एक महिला निर्देशक के साथ एक महिला निर्देशक के साथ अपनी शुरुआत को चिह्नित करती है। यह लेख निनटेंडो के "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कारों के दौरान टोमोमी सानो और अन्य द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि में देरी करता है, खेल की अभिनव विकास यात्रा पर प्रकाश डालते हुए।
टॉमोमी सानो: ज़ेल्डा हिस्ट्री में पहली महिला निर्देशक
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया काल कोठरी के लिए प्रसिद्ध, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला ज्ञान के गूँज के साथ एक निर्णायक क्षण तक पहुंचती है। निनटेंडो के हालिया "आस्क द डेवलपर" सत्र में दो ग्राउंडब्रेकिंग पहलुओं का पता चला: राजकुमारी ज़ेल्डा ने पहली बार मुख्य नायक की भूमिका निभाई है, और खेल श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो द्वारा अभिनीत है।
Ocarina of Time 3D , Mage का मुखौटा 3D , लिंक का जागृति , और ट्वाइलाइट राजकुमारी HD -
Tekken 3
(1998) के लिए एक मंच बनावट संपादक के रूप में शुरुआती काम शामिल है। उसकी निनटेंडो यात्रा कुरुरिन स्क्वैश के साथ शुरू हुई! मारियो स्पोर्ट्स गेम्स।
ज्ञान की अपरंपरागत मूल की गूँज: डंगऑन मेकर से लेकर फुल-एडवेंचर से
ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज, सफल 2019 रीमेक के बाद में निहित है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति । Aonuma ने खुलासा किया कि Grezzo, लिंक के जागृति के सह-डेवलपर्स को फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने के लिए अपने टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाने का काम सौंपा गया था। शुरू में एक और रीमेक पर विचार करते हुए, ग्रेज़ो ने एक अधिक महत्वाकांक्षी अवधारणा का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
ग्रेज़ो के आदर्श अगले प्रोजेक्ट के बारे में एओनुमा की पूछताछ से विविध प्रस्ताव मिले। जीत की अवधारणा, हालांकि अंतिम गेम के समान थी, शुरू में काफी भिन्न थी। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया जो लिंक के जागृति की याद दिलाता है।
ग्रीज़ो के सातोशी टेराडा ने विभिन्न गेमप्ले दृष्टिकोणों के समानांतर अन्वेषण के बारे में बताया, जिसमें एक ऐसा तरीका भी शामिल है जहां लिंक कस्टम कालकोठरी बनाने के लिए वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस चरण को आंतरिक रूप से "संपादन कालकोठरी" कहा जाता था।
ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने के लिए एक वर्ष से अधिक समय समर्पित किया। हालाँकि, एओनुमा के हस्तक्षेप, जिसे निनटेंडो ने "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित किया है, ने परियोजना के प्रक्षेप पथ को नाटकीय रूप से बदल दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, एओनुमा ने अधिक संभावनाओं की कल्पना की, यदि कॉपी की गई वस्तुएं केवल कालकोठरी निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए साहसिक कार्यों में उपकरण के रूप में काम करतीं।
सैनो ने लिंक्स अवेकनिंग से थॉम्प दुश्मन के उदाहरण का उपयोग करके इस बदलाव को चित्रित किया। इसकी कॉपी-पेस्ट कार्यक्षमता को ऊपर-नीचे और साइड-व्यू दोनों परिप्रेक्ष्यों में रचनात्मक उपयोग के लिए अनुमति दी गई है।
प्रारंभ में, इको प्रणाली के संभावित शोषण के बारे में चिंताएँ उठीं। हालाँकि, टीम को एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे, जिसके कारण अंतिम संस्करण में सीमाएँ हटा दी गईं। इसने गेमप्ले के प्रति एक चंचल, "शरारती" दृष्टिकोण को बढ़ावा दिया, रचनात्मक समस्या-समाधान और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित किया।
अओनुमा ने अपरंपरागत पहेली-सुलझाने के एक तुलनीय उदाहरण के रूप में ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन का हवाला देते हुए इस "शरारती" तत्व के महत्व पर जोर दिया।
स्वतंत्रता और रचनात्मकता के मूल सिद्धांत Echoes of Wisdom के केंद्र में रहते हैं। एओनुमा ने गेम के "शरारती" दृष्टिकोण की तुलना ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन से की, जहां खिलाड़ी चतुराई से बाधाओं को पार कर सकते थे। अप्रत्याशित समाधानों पर यह जोर गेम के डिज़ाइन का एक प्रमुख तत्व है।
निंटेंडो स्विच के लिए 26 सितंबर को लॉन्च हो रहा है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ह्युरल में दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है। गेम की कहानी और गेमप्ले के बारे में गहराई से जानने के लिए, आगे के लेख उपलब्ध हैं।