zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ဥာဏ်ပညာ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည် frechise အတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုတွင်ပဲ့တင်ထပ်နေကြပြီး၎င်း၏ပဲ့တင်ဒါရိုက်တာတစ် ဦး နှင့်အတူပွဲ ဦး ထွက်အမှတ်အသားကိုမှတ်သားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Developer" အင်တာဗျူးများတွင် Tomomi Sano နှင့်အခြားသူများမှဝေငှသည့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေငှခြင်း,
Tomomi Sano - Zelda သမိုင်းရှိပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ
ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းများနှင့် Labyrathine Dungeons အတွက်ကျော်ကြားမှုကြောင့် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများ၏ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူအဓိကကျဉ်းမြောင်းစွာရှိနေသည်။ Nintendo ၏လတ်တလော "Developer" session နှစ်ခုသည်ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ် ဦး ဆောင်သည့်ဇာတ်ကောင် Zelda သည်ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်မှ ဦး ဆောင်သည့်ဇာတ်ကောင် Zelda ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo နှင့်သူမ၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sano သည်သူမ၏ခရီးကိုမျှဝေလိုက်သည်။ သူမ၏ပံ့ပိုးမှုများ
ocarina, Mag> Mask> Master ၏မျက်နှာဖုံး 3D , link's Mask of နှင့် Twilight HD -Along နှင့်အတူ သူမ၏ Mario & Luigi စီးရီးများတွင်သူမ၏အတွေ့အကြုံကဤသိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုများအတွက်သူ့ကိုပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ သူမသည်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်း, ပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးများကိုရှာဖွေခြင်း, စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Remaate Projects တွင် Sano ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသူမ၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပုံရိပ် Nintendo's ၏ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13 Sano ၏ကျယ်ပြန့်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်လုံးလုံးအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်
Tekken 3 (1998) အတွက်စင်မြင့်ထုပ်ပိုးအယ်ဒီတာအဖြစ်စောစောစီးစီးအလုပ်များပါ 0 င်သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရီးသည် နှင့် Mario Party 6 (2004> Mari> (2004) တွင်စတင်ခဲ့ပြီး zelda နှင့် mario & luigi luigi titles များနှင့်အတူသိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည် Mario အားကစားဂိမ်းများ။
ဉာဏ်ပညာ၏သမားရိုးကျ origrins ၏ပဲ့တင်သံများ - ထောင်ထဲမှထုတ်လုပ်သူမှအပြည့်အ 0 စွန့်စားမှုသို့
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ

Grezzo ၏စံပြစီမံကိန်းအတွက် Aonuma ၏စုံစမ်းရေးကော်မရှင်သည်မတူကွဲပြားသောအဆိုပြုလွှာများဖြစ်သည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်းအစပိုင်းတွင်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့် paste" စက်ပြင်များနှင့်ထိပ်ပိုင်းဆင်း / ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်များကို link's Awakening ၏ရှုထောင့်ရှုထောင့်ကိုရှာဖွေသည်။
Grezzzo ၏ Satoshi Terada က Dink သည်ထုံးစံဓလေ့ထုံးတမ်းများကိုဖန်တီးရန်နှင့်အရာဝတ်ထုများကိုကူးယူနိုင်သည့်ကွဲပြားသောဂိမ်းမတူသောချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းများကိုလေ့လာနိုင်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤအဆင့်ကို "Edit Dungeoned" ဟုရည်ညွှန်းခဲ့သည်။
Sano သည် Thwomp ရန်သူ၏ဥပမာအားဖြင့် link's ANKAUKENing ကို အသုံးပြု. ဤပြောင်းလဲမှုကို အသုံးပြု. ဤပြောင်းလဲမှုကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းနှင့်ဘေးဘက်ကြည့်ရှုခြင်းနှစ်ခုလုံးတွင်ဖန်တီးမှုအသုံးပြုမှုအတွက်၎င်း၏ Copy-Paste လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုခွင့်ပြုသည်။
အစပိုင်းတွင် ECHO စနစ်၏အလားအလာရှိသောစိုးရိမ်မှုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော်အဖွဲ့ကဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်ဟုမလိုအပ်ဟုနောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်ကန့်သတ်ချက်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်ကိုသတိပြုမိခဲ့သည်။ ဤသည်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကစားစရာ,
ကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Myahm Agana Share ကို ကိုးကား. Myahm Agana Share ကို ကိုးကား. အလေးအနက်ထားသည်။
လွတ်လပ်စွာလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှု၏အဓိကစည်းမျဉ်းများသည်ဉာဏ်ပညာကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Aonuma သည်ဂိမ်း၏ black of black ရှိ brey ရှိ Myahm Agana Share သို့ GAME ၏ "မကောင်းသော" ချဉ်းကပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ မမျှော်လင့်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုဤအလေးထားခြင်းသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်း၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
wisdomelda ၏ပဲ့တင်သံ wisdomelda သည် Hyrule မှတစ်ဆင့် Riftst Riftst RiftS ကိုစတင်ခဲ့သည့်အခြားအချိန်ဇယားကိုတင်ပြသည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့် Gameplay သို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းအတွက်နောက်ထပ်ဆောင်းပါးများရရှိနိုင်ပါသည်။