Dom >  Aktualności >  Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Authore: HazelAktualizacja:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, debiutując z kobietą reżyserką na czele. W tym artykule szczegółowo omawiamy spostrzeżenia Tomomi Sano i innych osób podczas wywiadów Nintendo „Zapytaj dewelopera”, rzucając światło na proces tworzenia innowacyjnej gry.

Zelda: Echoes of Wisdom – przełomowa pozycja w serii Zelda

Tomomi Sano: pierwsza kobieta reżyserka w historii Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSłynna ze zawiłych narracji i labiryntów lochów seria Legend of Zelda osiąga kluczowy moment dzięki Echoes of Wisdom. Niedawna sesja Nintendo „Zapytaj programistę” ujawniła dwa przełomowe aspekty: Księżniczka Zelda po raz pierwszy wciela się w główną bohaterkę, a grą steruje pierwsza reżyserka serialu, Tomomi Sano.

W wywiadzie dla Nintendo Sano podzieliła się swoją podróżą, zwracając uwagę na swoją poprzednią rolę dyrektora ds. wsparcia. Jej wkład w remake Grezzo – w tym Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD – wraz z jej doświadczenia z Mario & Luigi przygotował ją do tego znaczącego przedsięwzięcia. Opisuje swoją rolę jako zarządzającą produkcją, sugerującą udoskonalenia i zapewniającą zgodność rozgrywki z ustalonymi standardami Zeldy.

Producent serialu Eiji Aonuma podkreślił konsekwentne zaangażowanie Sano w projekty remake'u Zeldy Grezzo, podkreślając jej wiedzę i wkład.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorObraz z Ask the Developer Vol. 13 Bogata, dwudziestoletnia kariera Sano obejmuje wczesną pracę jako redaktor tekstur scenicznych w Tekken 3 (1998). Jej przygoda z Nintendo rozpoczęła się od Kururin Squash! i Mario Party 6 (2004), co doprowadziło do znaczącego wkładu w różne tytuły Zelda i Mario & Luigi, a nawet kilka Gry sportowe Mario.

Echa niekonwencjonalnego pochodzenia Mądrości: od Twórcy Lochów do pełnoprawnej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGeneza Echoes of Wisdom leży w następstwie udanego remake'u The Legend of Zelda: Link's Awakening z 2019 roku. Aonuma ujawniła, że ​​Grezzo, współtwórcy Link's Awakening, otrzymali zadanie wykorzystania swojej wiedzy o Zeldach odgórnych do kształtowania przyszłości serii. Początkowo rozważając kolejny remake, Grezzo zaproponował bardziej ambitną koncepcję: twórca lochów Zelda.

Zapytanie Aonumy w sprawie idealnego kolejnego projektu Grezzo przyniosło różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do ostatecznej wersji gry, początkowo znacznie się różniła. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz podwójną perspektywę z góry na dół i z boku, przypominającą Przebudzenie Linka.

Satoshi Terada z Grezzo wyjaśnił równoległe badanie różnych podejść do rozgrywki, w tym takiego, w którym Link może kopiować i wklejać obiekty w celu tworzenia niestandardowych lochów. Ta faza była wewnętrznie nazywana „edycją lochu”.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo poświęcił ponad rok na rozwój mechaniki tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, opisana przez Nintendo jako „przewrócenie stołu do góry nogami”, radykalnie zmieniła trajektorię projektu. Doceniając początkowe pomysły, Aonuma przewidział większy potencjał, gdyby skopiowane przedmioty służyły jako narzędzia w ramach wstępnie zaprojektowanych przygód, a nie wyłącznie do tworzenia lochów.

Sano zilustrował tę zmianę na przykładzie wroga Thwomp z Przebudzenie Linka. Funkcja kopiowania i wklejania umożliwia kreatywne zastosowania zarówno w widoku z góry, jak i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPoczątkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania systemu Echo. Zespół zdał sobie jednak sprawę, że te ograniczenia są niepotrzebne, co doprowadziło do usunięcia ograniczeń w ostatecznej wersji. Sprzyjało to zabawnemu, „psotnemu” podejściu do rozgrywki, zachęcając do kreatywnego rozwiązywania problemów i niekonwencjonalnych rozwiązań.

Aonuma podkreślił znaczenie tego „psotnego” elementu, cytując świątynię Myahm Agana w Breath of the Wild jako porównywalny przykład niekonwencjonalnego rozwiązywania zagadek.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorPodstawowe zasady wolności i kreatywności pozostają kluczowe dla Echoes of Wisdom. Aonuma porównał „złośliwe” podejście gry do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli sprytnie omijać przeszkody. Nacisk na nieoczekiwane rozwiązania jest kluczowym elementem projektu gry.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorWychodząca na Nintendo Switch 26 września gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin rozdzierających Hyrule. Aby głębiej poznać historię i rozgrywkę gry, dostępne są dalsze artykuły.