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Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

Authore: Hazel更新日期:Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着该系列首次由女性导演掌舵。 本文深入探讨了佐野朋美等人在任天堂“询问开发者”采访中分享的见解,揭示了游戏的创新开发历程。

塞尔达:智慧的回声 - 塞尔达系列的开创性作品

佐野友美:塞尔达历史上第一位女导演

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说》系列以其错综复杂的叙事和迷宫般的地下城而闻名,《智慧的回响》迎来了关键时刻。 任天堂最近的“询问开发者”会议揭示了两个突破性的方面:塞尔达公主首次担任主角,以及该游戏由该系列第一位女导演佐野朋美执导。

在接受任天堂采访时,佐野分享了她的旅程,并提到了她之前担任支持总监的角色。 她对 Grezzo 的翻拍作品做出了贡献,包括时之笛 3D魔王面具 3D林克的觉醒黄昏公主 HD,以及她在马里奥与Luigi系列让她为这项重大事业做好了准备。 她将自己的职责描述为管理制作、提出改进建议并确保游戏玩法符合既定的塞尔达标准。

系列制作人青沼英二强调了佐野对格雷佐的《塞尔达传说》重制项目的持续参与,强调了她的专业知识和贡献。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director图片来自任天堂的《询问开发者》卷。 13 Sano 长达二十年的丰富职业生涯包括早期担任《铁拳 3》(1998) 的舞台纹理编辑器。她的任天堂之旅始于 Kururin Squash!马里奥派对 6 (2004),为各种塞尔达传说和 马里奥与路易吉 游戏做出了重大贡献,甚至还为多款游戏做出了重大贡献马里奥运动游戏。 智慧的回声非传统起源:从地下城制作者到成熟的冒险

《智慧的回声》的诞生源于 2019 年成功翻拍的

塞尔达传说:林克的觉醒Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director。 青沼透露,林克的觉醒的联合开发者格雷佐的任务是利用他们自上而下的塞尔达专业知识来塑造该系列的未来。 在最初考虑另一次重制时,格雷佐提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城制作者。Aonuma对Grezzo理想下一个项目的询问提出了各种建议。 胜利概念虽然与最后一场比赛相似,但最初有很大差异。 早期的原型探索了“复制和纸质”的力学和双自上而下/侧视图的视角,让人联想到

link的觉醒。 Grezzo的Satoshi Terada解释了对不同游戏方法的平行探索,其中包括链接可以复制和粘贴对象以创建自定义地牢的方法。此阶段在内部被称为“编辑地牢”。 Grezzo

一年来,专门用于开发地牢创建机械师。 然而,任天堂将Aonuma的干预措施描述为“抬高茶几”,这极大地改变了项目的轨迹。 在欣赏最初的想法的同时,Aonuma设想了在预先设计的冒险中用作工具,而不是仅仅用于Dungeon Creation。 Sano以链接的觉醒

的示例来说明了这一转变。 它的复制式功能允许在自上而下和侧面视角中创造创造性。

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最初,引起了人们对回声系统的潜在开发的关注。 但是,团队意识到这些限制是不必要的,从而导致最终版本中的限制。 这促进了游戏玩法的嬉戏,“调皮”的方法,鼓励创造性问题和非常规的解决方案。

> breath 的呼吸,这是非常规性解决的一个可比例子。 <>>自由和创造力的核心原则仍然是智慧回声的核心。 Aonuma将游戏的“调皮”方法比作野生

呼吸中的Myahm Agana神社的方法,在那里玩家可以巧妙地绕过障碍。 强调意外解决方案是游戏设计的关键要素。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director>于9月26日为Nintendo Switch启动, 《塞尔达传说:智慧的回声》

提出了一条替代时间表,其中Zelda在通过Hyrule撕裂的裂痕中进行了救援任务。 为了更深入地了解游戏的故事和游戏玩法,还可以提供更多文章。