《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着该系列首次由女性导演掌舵。 本文深入探讨了佐野朋美等人在任天堂“询问开发者”采访中分享的见解,揭示了游戏的创新开发历程。
塞尔达:智慧的回声 - 塞尔达系列的开创性作品
佐野友美:塞尔达历史上第一位女导演
《塞尔达传说》系列以其错综复杂的叙事和迷宫般的地下城而闻名,《智慧的回响》迎来了关键时刻。 任天堂最近的“询问开发者”会议揭示了两个突破性的方面:塞尔达公主首次担任主角,以及该游戏由该系列第一位女导演佐野朋美执导。
在接受任天堂采访时,佐野分享了她的旅程,并提到了她之前担任支持总监的角色。 她对 Grezzo 的翻拍作品做出了贡献,包括时之笛 3D、魔王面具 3D、林克的觉醒和黄昏公主 HD,以及她在马里奥与Luigi系列让她为这项重大事业做好了准备。 她将自己的职责描述为管理制作、提出改进建议并确保游戏玩法符合既定的塞尔达标准。
系列制作人青沼英二强调了佐野对格雷佐的《塞尔达传说》重制项目的持续参与,强调了她的专业知识和贡献。
图片来自任天堂的《询问开发者》卷。 13 Sano 长达二十年的丰富职业生涯包括早期担任《铁拳 3》(1998) 的舞台纹理编辑器。她的任天堂之旅始于 Kururin Squash! 和 马里奥派对 6 (2004),为各种塞尔达传说和 马里奥与路易吉 游戏做出了重大贡献,甚至还为多款游戏做出了重大贡献马里奥运动游戏。
智慧的回声非传统起源:从地下城制作者到成熟的冒险
塞尔达传说:林克的觉醒 link的觉醒。
Grezzo的Satoshi Terada解释了对不同游戏方法的平行探索,其中包括链接可以复制和粘贴对象以创建自定义地牢的方法。此阶段在内部被称为“编辑地牢”。
Grezzo 。 青沼透露,林克的觉醒的联合开发者格雷佐的任务是利用他们自上而下的塞尔达专业知识来塑造该系列的未来。 在最初考虑另一次重制时,格雷佐提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城制作者。Aonuma对Grezzo理想下一个项目的询问提出了各种建议。 胜利概念虽然与最后一场比赛相似,但最初有很大差异。 早期的原型探索了“复制和纸质”的力学和双自上而下/侧视图的视角,让人联想到
>
>
>于9月26日为Nintendo Switch启动,