Dom >  Aktualności >  Twórcy Yakuzy promują konfrontację, zachęcając do walki

Twórcy Yakuzy promują konfrontację, zachęcając do walki

Authore: LiamAktualizacja:Jul 02,2024

Twórcy Yakuzy promują konfrontację, zachęcając do walki

Twórcy serii Like a Dragon uznają konflikt wewnętrzny za kluczowy element procesu tworzenia gier. Według reżysera serialu Ryosuke Horii w wywiadzie dla Automaton w Ryu Ga Gotoku Studio nie tylko toleruje się nieporozumienia i ożywione debaty, ale aktywnie je wspiera. Ta „walka”, jak to opisuje Horii, jest postrzegana jako istotny element udoskonalania jakości gry.

Horii podkreśla, że ​​konflikt nie jest z natury negatywny. Wyjaśnia, że ​​na przykład nieporozumienia między projektantami i programistami stwarzają okazję do ulepszeń, co wymaga od planisty mediacji i poprowadzenia dyskusji w kierunku produktywnego zakończenia. Twierdzi, że brak debaty skutkuje kiepskim produktem końcowym, co sprawia, że ​​zdrowy konflikt jest niezbędny. Koncentrujemy się na tym, aby argumenty prowadziły do ​​pozytywnych rezultatów, a planista jest odpowiedzialny za kierowanie zespołem w stronę konstruktywnych rozwiązań.

Podejście studia przedkłada merytokrację nad lojalność zespołu. Horii podkreśla, że ​​pomysły ocenia się wyłącznie na podstawie ich jakości, a nie pochodzenia. To zaangażowanie w jakość obejmuje także gotowość do zdecydowanego odrzucenia kiepskich koncepcji. Ogólna filozofia opiera się na intensywnej debacie i rygorystycznej krytyce, a wszystko to ma na celu zapewnienie najwyższej jakości wrażeń z gry. Ta wewnętrzna „bitwa”, odzwierciedlająca ducha samych gier, tworzy wysokiej jakości środowisko twórcze charakteryzujące się dużą presją.