De makers van de Like a Dragon-serie omarmen interne conflicten als een belangrijk ingrediënt in hun game-ontwikkelingsproces. Volgens regisseur Ryosuke Horii worden meningsverschillen en pittige debatten in een interview met Automaton niet alleen getolereerd, maar ook actief aangemoedigd in Ryu Ga Gotoku Studio. Deze 'gevechten', zoals Horii het beschrijft, worden gezien als een essentieel onderdeel bij het verfijnen van de spelkwaliteit.
Horii benadrukt dat conflicten niet inherent negatief zijn. Hij legt uit dat meningsverschillen tussen ontwerpers en programmeurs bijvoorbeeld kansen voor verbetering zijn, waarbij een planner nodig is om te bemiddelen en de discussie naar een productief einde te leiden. Hij stelt dat een gebrek aan debat resulteert in een ondermaats eindproduct, waardoor gezonde conflicten essentieel zijn. De nadruk ligt op het garanderen dat argumenten tot positieve resultaten leiden, waarbij de planner verantwoordelijk is voor het sturen van het team naar constructieve oplossingen.
De aanpak van de studio benadrukt meritocratie boven teamloyaliteit. Horii benadrukt dat ideeën uitsluitend op hun kwaliteit worden beoordeeld, en niet op hun oorsprong. Deze toewijding aan kwaliteit omvat ook de bereidheid om ondermaatse concepten resoluut af te wijzen. De algemene filosofie is er een van stevig debat en rigoureuze kritiek, allemaal met het doel een superieure game-ervaring te creëren. Deze interne ‘strijd’, die de geest van de games zelf weerspiegelt, bevordert een creatieve omgeving van hoge kwaliteit en onder hoge druk.