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ヤクザの開発者が対立を促進し、喧嘩を奨励

Authore: Liamアップデート:Jul 02,2024

ヤクザの開発者が対立を促進し、喧嘩を奨励

Like a Dragon シリーズのクリエイターは、ゲーム開発プロセスの重要な要素として内部対立を受け入れています。 シリーズディレクターの堀井良介氏はAutomatonとのインタビューで、龍が如くスタジオでは意見の相違や活発な議論が容認されるだけでなく、積極的に奨励されていると語った。 堀井氏が言うように、この「内戦」はゲームの質を高める上で重要な要素とみなされています。

堀井氏は、対立は本質的に否定的なものではない、と強調する。 たとえば、デザイナーとプログラマーの間の意見の相違は改善の機会であり、プランナーが仲裁し、生産的な結論に向けて議論を導く必要があると彼は説明します。 彼は、議論の欠如により最終製品が標準以下となり、健全な対立が不可欠になると述べています。 議論が確実に前向きな結果につながるように重点を置き、プランナーはチームを建設的な解決策に向けて導く責任を負います。

スタジオのアプローチは、チームの忠誠心よりも実力主義を重視しています。 堀井氏は、アイデアはその起源ではなく、その質のみで判断されることを強調しています。この品質への取り組みには、標準以下の概念を断固として拒否する意欲も含まれます。 全体的な哲学は、優れたゲーム体験の作成を追求する、徹底した議論と厳格な批評です。 この内部の「戦い」はゲーム自体の精神を反映しており、高品質でプレッシャーのかかるクリエイティブな環境を育みます。