लाइक ए ड्रैगन श्रृंखला के निर्माता अपनी खेल विकास प्रक्रिया में आंतरिक संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाते हैं। श्रृंखला के निर्देशक रयोसुके होरी के अनुसार, ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, रयू गा गोटोकू स्टूडियो में असहमति और उत्साही बहस को न केवल बर्दाश्त किया जाता है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया जाता है। यह "इन-फाइटिंग", जैसा कि होरी ने वर्णन किया है, खेल की गुणवत्ता को निखारने में एक महत्वपूर्ण घटक के रूप में देखा जाता है।
होरी इस बात पर जोर देते हैं कि संघर्ष स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं है। वह बताते हैं कि उदाहरण के लिए, डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच असहमति सुधार के अवसर हैं, जिसके लिए एक योजनाकार को मध्यस्थता करने और उत्पादक निष्कर्ष की ओर चर्चा का मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होती है। उनका कहना है कि बहस की कमी के परिणामस्वरूप घटिया अंतिम परिणाम निकलता है, जिससे स्वस्थ संघर्ष आवश्यक हो जाता है। यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है कि तर्क सकारात्मक परिणामों की ओर ले जाएं, साथ ही योजनाकार टीम को रचनात्मक समाधान की ओर ले जाने के लिए जिम्मेदार है।
स्टूडियो का दृष्टिकोण टीम की वफादारी से अधिक योग्यता पर जोर देता है। होरी इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि विचारों का मूल्यांकन केवल उनकी गुणवत्ता के आधार पर किया जाता है, न कि उनके मूल के आधार पर। गुणवत्ता के प्रति इस प्रतिबद्धता में घटिया अवधारणाओं को निर्णायक रूप से अस्वीकार करने की इच्छा भी शामिल है। समग्र दर्शन मजबूत बहस और कठोर आलोचना में से एक है, जो एक बेहतर गेमिंग अनुभव बनाने की खोज में है। यह आंतरिक "लड़ाई", जो खेलों की भावना को प्रतिबिंबित करती है, एक उच्च-गुणवत्ता, उच्च दबाव वाले रचनात्मक वातावरण को बढ़ावा देती है।