Os criadores da série Like a Dragon adotam o conflito interno como um ingrediente chave em seu processo de desenvolvimento de jogos. De acordo com o diretor da série Ryosuke Horii, em entrevista ao Automaton, divergências e debates acalorados não são apenas tolerados, mas ativamente encorajados no Ryu Ga Gotoku Studio. Essa “luta interna”, como Horii a descreve, é vista como um componente vital no refinamento da qualidade do jogo.
Horii enfatiza que o conflito não é inerentemente negativo. Ele explica que divergências entre designers e programadores, por exemplo, são oportunidades de melhoria, exigindo um planejador para mediar e orientar a discussão para uma conclusão produtiva. Ele afirma que a falta de debate resulta num produto final abaixo da média, tornando essencial um conflito saudável. O foco é garantir que os argumentos levem a resultados positivos, sendo o planejador responsável por orientar a equipe em direção a soluções construtivas.
A abordagem do estúdio enfatiza a meritocracia em vez da lealdade da equipe. Horii destaca que as ideias são julgadas apenas pela sua qualidade, não pela sua origem. Este compromisso com a qualidade também inclui uma disposição para rejeitar decididamente conceitos abaixo da média. A filosofia geral é de debate robusto e crítica rigorosa, tudo em busca de criar uma experiência de jogo superior. Essa "batalha" interna, que reflete o espírito dos próprios jogos, promove um ambiente criativo de alta qualidade e alta pressão.