Like a Dragon serisinin yaratıcıları, oyun geliştirme süreçlerinde iç çatışmayı temel bir bileşen olarak benimsiyor. Dizi yönetmeni Ryosuke Horii'ye göre, Automaton ile yaptığı bir röportajda, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda anlaşmazlıklara ve hararetli tartışmalara sadece hoşgörü gösterilmiyor, aynı zamanda aktif olarak teşvik ediliyor. Horii'nin tanımladığı şekliyle bu "çatışma", oyun kalitesinin iyileştirilmesinde hayati bir bileşen olarak görülüyor.
Horii çatışmanın doğası gereği olumsuz olmadığını vurguluyor. Örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıkların iyileştirme fırsatları olduğunu ve bir planlamacının tartışmayı verimli bir sonuca doğru yönlendirmesini ve arabuluculuk yapmasını gerektirdiğini açıklıyor. Tartışma eksikliğinin ortalamanın altında bir nihai ürünle sonuçlandığını ve sağlıklı çatışmayı gerekli kıldığını belirtiyor. Odak noktası, ekibi yapıcı çözümlere yönlendirmekten sorumlu planlamacı ile tartışmaların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamaktır.
Stüdyonun yaklaşımı ekip sadakatinden ziyade meritokrasiyi vurguluyor. Horii, fikirlerin kökenlerine göre değil, yalnızca niteliklerine göre değerlendirildiğinin altını çiziyor. Kaliteye olan bu bağlılık aynı zamanda ortalamanın altındaki kavramları kararlı bir şekilde reddetme isteğini de içerir. Genel felsefe, üstün bir oyun deneyimi yaratma arayışında olan sağlam tartışma ve titiz eleştirilerden biridir. Oyunların ruhunu yansıtan bu iç "savaş", yüksek kaliteli, yüksek basınçlı bir yaratıcı ortamı teşvik eder.