Hogar >  Noticias >  Los desarrolladores de Yakuza promueven la confrontación y alientan las peleas

Los desarrolladores de Yakuza promueven la confrontación y alientan las peleas

Authore: LiamActualizar:Jul 02,2024

Los desarrolladores de Yakuza promueven la confrontación y alientan las peleas

Los creadores de la serie Like a Dragon adoptan el conflicto interno como un ingrediente clave en el proceso de desarrollo de su juego. Según el director de la serie Ryosuke Horii, en una entrevista con Automaton, los desacuerdos y los debates animados no sólo se toleran, sino que se fomentan activamente en Ryu Ga Gotoku Studio. Esta "lucha interna", como la describe Horii, se considera un componente vital para refinar la calidad del juego.

Horii enfatiza que el conflicto no es inherentemente negativo. Explica que los desacuerdos entre diseñadores y programadores, por ejemplo, son oportunidades de mejora y requieren un planificador para mediar y guiar la discusión hacia una conclusión productiva. Afirma que la falta de debate da como resultado un producto final deficiente, lo que hace que un conflicto saludable sea esencial. La atención se centra en garantizar que los argumentos conduzcan a resultados positivos, y el planificador es responsable de guiar al equipo hacia soluciones constructivas.

El enfoque del estudio enfatiza la meritocracia sobre la lealtad del equipo. Horii destaca que las ideas se juzgan únicamente por su calidad, no por su origen. Este compromiso con la calidad también incluye la voluntad de rechazar decididamente conceptos deficientes. La filosofía general es de debate sólido y crítica rigurosa, todo con el objetivo de crear una experiencia de juego superior. Esta "batalla" interna, que refleja el espíritu de los juegos mismos, fomenta un entorno creativo de alta calidad y alta presión.