লাইক এ ড্রাগন সিরিজের নির্মাতারা তাদের গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার মূল উপাদান হিসেবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে। সিরিজের পরিচালক রিয়োসুকে হোরির মতে, অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মতবিরোধ এবং উত্সাহী বিতর্কগুলিকে কেবল সহ্য করা হয় না, তবে রিউ গা গোটোকু স্টুডিওতে সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়। এই "ইন-ফাইটিং" যেমন হোরিই বর্ণনা করেছেন, খেলার গুণমান পরিমার্জন করার ক্ষেত্রে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে দেখা হয়৷
হোরি জোর দিয়ে বলেন যে দ্বন্দ্ব স্বাভাবিকভাবেই নেতিবাচক নয়। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মতপার্থক্য, উদাহরণস্বরূপ, উন্নতির সুযোগ, যার জন্য একজন পরিকল্পনাকারীকে মধ্যস্থতা করতে এবং একটি ফলপ্রসূ উপসংহারের দিকে আলোচনার পথ দেখাতে হয়। তিনি বলেন যে বিতর্কের অভাব একটি সাবপার চূড়ান্ত পণ্যের ফলাফল করে, স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্বকে অপরিহার্য করে তোলে। দলকে গঠনমূলক সমাধানের দিকে চালনার জন্য দায়ী পরিকল্পনাকারীর সাথে যুক্তিগুলি ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায় তা নিশ্চিত করার উপর ফোকাস করা হয়।
স্টুডিওর পদ্ধতি দলগত আনুগত্যের চেয়ে যোগ্যতার উপর জোর দেয়। Horii হাইলাইট করে যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র তাদের গুণমানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উত্স নয়। গুণমানের প্রতি এই অঙ্গীকারের মধ্যে সাবপার ধারণাগুলিকে নিষ্পত্তিমূলকভাবে প্রত্যাখ্যান করার ইচ্ছাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সামগ্রিক দর্শন একটি শক্তিশালী বিতর্ক এবং কঠোর সমালোচনা, সবই একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য। এই অভ্যন্তরীণ "যুদ্ধ", গেমের আত্মাকে প্রতিফলিত করে, একটি উচ্চ-মানের, উচ্চ-চাপের সৃজনশীল পরিবেশ তৈরি করে।