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Gli sviluppatori di Yakuza promuovono il confronto e incoraggiano i combattimenti

Authore: LiamAggiornamento:Jul 02,2024

Gli sviluppatori di Yakuza promuovono il confronto e incoraggiano i combattimenti

I creatori della serie Like a Dragon considerano il conflitto interno un ingrediente chiave nel processo di sviluppo del gioco. Secondo il regista della serie Ryosuke Horii, in un'intervista con Automaton, i disaccordi e i dibattiti accesi non sono solo tollerati, ma attivamente incoraggiati al Ryu Ga Gotoku Studio. Questo "combattimento interno", come lo descrive Horii, è visto come una componente vitale nel perfezionamento della qualità del gioco.

Horii sottolinea che il conflitto non è intrinsecamente negativo. Spiega che i disaccordi tra designer e programmatori, ad esempio, sono opportunità di miglioramento, che richiedono un pianificatore per mediare e guidare la discussione verso una conclusione produttiva. Afferma che la mancanza di dibattito si traduce in un prodotto finale scadente, rendendo essenziale un sano conflitto. L'obiettivo è garantire che le discussioni portino a risultati positivi, con il pianificatore responsabile di guidare il team verso soluzioni costruttive.

L'approccio dello studio enfatizza la meritocrazia piuttosto che la lealtà del team. Horii sottolinea che le idee vengono giudicate esclusivamente in base alla loro qualità, non alla loro origine. Questo impegno per la qualità include anche la volontà di rifiutare con decisione concetti scadenti. La filosofia generale è quella di un dibattito intenso e di una critica rigorosa, il tutto nel tentativo di creare un'esperienza di gioco superiore. Questa "battaglia" interna, rispecchiando lo spirito dei giochi stessi, favorisce un ambiente creativo di alta qualità e ad alta pressione.