Những người sáng tạo ra dòng game Like a Dragon coi xung đột nội bộ là yếu tố then chốt trong quá trình phát triển trò chơi của họ. Theo đạo diễn bộ truyện Ryosuke Horii, trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, những bất đồng và tranh luận gay gắt không chỉ được dung thứ mà còn được khuyến khích tích cực tại Ryu Ga Gotoku Studio. Như Horii mô tả, "cuộc chiến" này được coi là một thành phần quan trọng trong việc cải tiến chất lượng trò chơi.
Horii nhấn mạnh rằng xung đột vốn không phải là tiêu cực. Ông giải thích rằng những bất đồng giữa các nhà thiết kế và lập trình viên, chẳng hạn, là cơ hội để cải tiến, đòi hỏi người lập kế hoạch phải hòa giải và hướng dẫn cuộc thảo luận đi đến một kết luận hiệu quả. Ông nói rằng việc thiếu tranh luận sẽ dẫn đến sản phẩm cuối cùng không đạt tiêu chuẩn, khiến xung đột lành mạnh trở nên cần thiết. Trọng tâm là đảm bảo các cuộc tranh luận dẫn đến kết quả tích cực, trong đó người lập kế hoạch chịu trách nhiệm dẫn dắt nhóm hướng tới các giải pháp mang tính xây dựng.
Cách tiếp cận của studio nhấn mạnh vào chế độ nhân tài hơn là lòng trung thành của nhóm. Horii nhấn mạnh rằng các ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên chất lượng chứ không phải nguồn gốc của chúng. Cam kết về chất lượng này cũng bao gồm việc sẵn sàng từ chối dứt khoát các khái niệm dưới tiêu chuẩn. Triết lý tổng thể là một trong những cuộc tranh luận sôi nổi và phê bình nghiêm ngặt, tất cả đều nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm chơi game vượt trội. "Trận chiến" nội bộ này, phản ánh tinh thần của chính trò chơi, thúc đẩy một môi trường sáng tạo chất lượng cao, áp lực cao.