Like a Dragon စီးရီးကို ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii ၏ အဆိုအရ Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် စိတ်အားထက်သန်သော ငြင်းခုန်မှုများကို သည်းခံရုံသာမက Ryu Ga Gotoku Studio တွင် တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့သည်။ Horii တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ဤ "in-fighting" သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးကို သန့်စင်ရန်အတွက် အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။
Horii သည် ပဋိပက္ခသည် မွေးရာပါ အနုတ်လက္ခဏာမဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ပြီး စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရန်နှင့် ဆွေးနွေးမှုကို အကျိုးရှိရှိ နိဂုံးဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးရန် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ အချေအတင်ဆွေးနွေးခြင်း မရှိခြင်းသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ပဋိပက္ခကို မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ အဖွဲ့အား အပြုသဘောဆောင်သော ဖြေရှင်းနည်းများဆီသို့ ဦးဆောင်လမ်းပြပေးသော အစီအစဥ်ရေးဆွဲသူတွင် တာဝန်ရှိသော အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ အငြင်းအခုံများဖြစ်ပေါ်လာစေရန် သေချာစေရန် အာရုံစိုက်ပါသည်။
စတူဒီယို၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် အဖွဲ့လိုက်သစ္စာရှိမှုထက် ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုခြင်းကို အလေးပေးပါသည်။ Horii သည် အတွေးအခေါ်များကို ၎င်းတို့၏ မူလအစမဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးပေါ်တွင်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်သော ဤကတိကဝတ်တွင် ကွဲပြားသော သဘောတရားများကို ပြတ်ပြတ်သားသား ငြင်းပယ်လိုစိတ်လည်း ပါဝင်သည်။ အလုံးစုံဒဿနိကဗေဒသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် ခိုင်မာသောအခြေအတင်ငြင်းခုံမှုများနှင့် ပြင်းထန်သောဝေဖန်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအတွင်းပိုင်း "တိုက်ပွဲ" သည် ဂိမ်းများ၏ စိတ်ဓာတ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ အရည်အသွေးမြင့် ဖိအားမြင့် ဖန်တီးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကို မွေးမြူပေးသည်။