《如龙》系列的创作者将内部冲突视为游戏开发过程中的关键因素。 系列总监堀井凉介在接受 Automaton 采访时表示,Ryu Ga Gotoku 工作室不仅容忍分歧和激烈的辩论,而且积极鼓励。 正如堀井所描述的,这种“内讧”被视为提高游戏质量的重要组成部分。
堀井强调冲突本质上并不是消极的。 他解释说,例如,设计师和程序员之间的分歧是改进的机会,需要规划者进行调解并引导讨论得出富有成效的结论。 他指出,缺乏辩论会导致最终产品低于标准,因此健康的冲突至关重要。 重点是确保争论带来积极的结果,规划者负责引导团队寻求建设性的解决方案。
工作室的方法强调精英管理而不是团队忠诚度。 堀井强调,判断创意的唯一标准是其质量,而不是其来源。这种对质量的承诺还包括坚决拒绝低于标准的概念的意愿。 总体理念是激烈的辩论和严格的批评,所有这些都是为了创造卓越的游戏体验。 这种内部“战斗”,反映了游戏本身的精神,营造了一个高质量、高压力的创作环境。