บ้าน >  ข่าว >  Yakuza Devs ส่งเสริมการเผชิญหน้า ส่งเสริมการต่อสู้

Yakuza Devs ส่งเสริมการเผชิญหน้า ส่งเสริมการต่อสู้

Authore: Liamอัปเดต:Jul 02,2024

Yakuza Devs ส่งเสริมการเผชิญหน้า ส่งเสริมการต่อสู้

ผู้สร้างซีรีส์ Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งภายในเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกม ตามที่ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ความขัดแย้งและการโต้วาทีที่จริงจังไม่ได้เป็นเพียงการยอมรับเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันที่ Ryu Ga Gotoku Studio "การต่อสู้ในการต่อสู้" ตามที่ Horii อธิบายไว้นี้ ถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในการปรับปรุงคุณภาพของเกม

Horii เน้นย้ำว่าความขัดแย้งไม่ใช่สิ่งที่เป็นลบโดยเนื้อแท้ เขาอธิบายว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เป็นโอกาสในการปรับปรุง โดยกำหนดให้ผู้วางแผนต้องไกล่เกลี่ยและชี้แนะการอภิปรายไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล เขากล่าวว่าการขาดข้อถกเถียงส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายที่ต่ำกว่ามาตรฐาน ทำให้ความขัดแย้งที่ดีมีความสำคัญ จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การสร้างความมั่นใจว่าข้อโต้แย้งจะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก โดยผู้วางแผนมีหน้าที่รับผิดชอบในการขับเคลื่อนทีมไปสู่แนวทางแก้ไขที่สร้างสรรค์

แนวทางของสตูดิโอเน้นย้ำถึงความมีคุณธรรมมากกว่าความภักดีในทีม Horii เน้นย้ำว่าแนวคิดต่างๆ ได้รับการตัดสินจากคุณภาพเท่านั้น ไม่ใช่แหล่งที่มา ความมุ่งมั่นต่อคุณภาพนี้ยังรวมถึงการเต็มใจที่จะปฏิเสธแนวคิดที่ต่ำกว่ามาตรฐานอย่างเด็ดขาด ปรัชญาโดยรวมคือหนึ่งในการอภิปรายที่รุนแรงและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างเข้มงวด ทั้งหมดนี้มุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า "การต่อสู้" ภายในนี้ ซึ่งสะท้อนจิตวิญญาณของเกม ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์คุณภาพสูงและกดดันสูง

ข่าวล่าสุด