Les créateurs de la série Like a Dragon considèrent les conflits internes comme un ingrédient clé dans leur processus de développement de jeux. Selon le réalisateur de la série Ryosuke Horii, dans une interview avec Automaton, les désaccords et les débats animés ne sont pas seulement tolérés, mais activement encouragés au Ryu Ga Gotoku Studio. Ces « combats internes », comme le décrit Horii, sont considérés comme un élément essentiel pour affiner la qualité du jeu.
Horii souligne que le conflit n’est pas intrinsèquement négatif. Il explique que les désaccords entre concepteurs et programmeurs, par exemple, sont des opportunités d'amélioration, nécessitant un planificateur pour arbitrer et guider la discussion vers une conclusion productive. Il affirme que l’absence de débat aboutit à un produit final médiocre, ce qui rend essentiel un conflit sain. L'accent est mis sur la garantie que les arguments mènent à des résultats positifs, le planificateur étant chargé d'orienter l'équipe vers des solutions constructives.
L'approche du studio met l'accent sur la méritocratie plutôt que sur la loyauté de l'équipe. Horii souligne que les idées sont jugées uniquement sur leur qualité et non sur leur origine. Cet engagement envers la qualité inclut également une volonté de rejeter résolument les concepts de qualité inférieure. La philosophie générale est celle d'un débat intense et d'une critique rigoureuse, le tout dans le but de créer une expérience de jeu supérieure. Cette « bataille » interne, reflétant l'esprit des jeux eux-mêmes, favorise un environnement créatif de haute qualité et sous haute pression.