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야쿠자 개발자들이 대결을 조장하고 싸움을 장려합니다.

Authore: Liam업데이트:Jul 02,2024

야쿠자 개발자들이 대결을 조장하고 싸움을 장려합니다.

Like a Dragon 시리즈의 제작자는 내부 갈등을 게임 개발 과정의 핵심 요소로 받아들입니다. 시리즈 디렉터 호리이 료스케에 따르면, 류가고토쿠 스튜디오에서는 의견 차이와 격렬한 논쟁이 용인될 뿐만 아니라 적극적으로 장려된다고 밝혔습니다. Horii가 설명하는 이러한 "내전"은 게임 품질을 개선하는 데 중요한 구성 요소로 간주됩니다.

호리이는 갈등이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 강조합니다. 예를 들어 디자이너와 프로그래머 사이의 불일치는 개선의 기회이며 기획자는 생산적인 결론을 향해 토론을 중재하고 안내해야 한다고 설명합니다. 그는 토론이 부족하면 수준 이하의 최종 결과물이 나오므로 건전한 갈등이 필수적이라고 말합니다. 건설적인 솔루션을 향해 팀을 이끌 책임이 있는 플래너와 함께 논쟁이 긍정적인 결과로 이어지도록 하는 데 중점을 둡니다.

스튜디오의 접근 방식은 팀 충성심보다 능력주의를 강조합니다. Horii는 아이디어가 출처가 아닌 품질로만 판단된다는 점을 강조합니다. 품질에 대한 이러한 약속에는 수준 이하의 개념을 단호하게 거부하려는 의지도 포함됩니다. 전반적인 철학은 강력한 토론과 엄격한 비평 중 하나이며 모두 우수한 게임 경험을 창출하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 자체의 정신을 반영하는 이러한 내부 "전투"는 고품질의 고압적인 창작 환경을 조성합니다.