《如龍》係列的創作者將內部衝突視為遊戲開發過程中的關鍵因素。 係列總監堀井涼介在接受 Automaton 采訪時表示,Ryu Ga Gotoku 工作室不僅容忍分歧和激烈的辯論,而且積極鼓勵。 正如堀井所描述的,這種“內訌”被視為提高遊戲質量的重要組成部分。
堀井強調衝突本質上並不是消極的。 他解釋說,例如,設計師和程序員之間的分歧是改進的機會,需要規劃者進行調解並引導討論得出富有成效的結論。 他指出,缺乏辯論會導致最終產品低於標準,因此健康的衝突至關重要。 重點是確保爭論帶來積極的結果,規劃者負責引導團隊尋求建設性的解決方案。
工作室的方法強調精英管理而不是團隊忠誠度。 堀井強調,判斷創意的唯一標準是其質量,而不是其來源。這種對質量的承諾還包括堅決拒絕低於標準的概念的意願。 總體理念是激烈的辯論和嚴格的批評,所有這些都是為了創造卓越的遊戲體驗。 這種內部“戰鬥”,反映了遊戲本身的精神,營造了一個高質量、高壓力的創作環境。