W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki rzuciła światło na nadchodzącą grę, *Elden Ring Nightreign *, ujawniając, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów generowanych proceduralnie, bagien i lasów”. To dynamiczne środowisko ma na celu sprawi, że mapa wydawała się gigantycznym lochem, oferując graczom świeże możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
Te krajobraz zmienia się nie tylko dywersyfikują rozgrywkę, ale także zachęcają graczy do podejścia do ostatecznej bitwy z bossem inaczej w każdym biegu. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować, umożliwiając im strategiczne przygotowanie i odkrywanie obszarów, które mogą oferować określone zalety wobec wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest próbą „ścigania trendu”, ale raczej celowym wyborem „kompresji” wrażenia odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i angażującą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to