সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি আসন্ন গেমের উপর আলোকপাত করেছেন, *এলডেন রিং নাইটট্রাইন *, এটি প্রকাশ করে যে গেমের মানচিত্রে "প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত আগ্নেয়গিরি, জলাবদ্ধতা এবং বনগুলির আকারে উল্লেখযোগ্য ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তনগুলি প্রদর্শিত হবে।" এই গতিশীল পরিবেশের লক্ষ্য মানচিত্রটিকে একটি বিশাল অন্ধকারের মতো মনে করা, প্রতিটি প্লেথ্রু দিয়ে খেলোয়াড়দের নতুন অনুসন্ধানের সুযোগ সরবরাহ করে।
আমরা চেয়েছিলাম মানচিত্রটি নিজেই একটি বিশাল অন্ধকূপের মতো অনুভব করে, খেলোয়াড়দের প্রতিবার নতুন উপায়ে এটি অন্বেষণ করতে দেয়। তৃতীয় ইন-গেমের দিন শেষে, খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়ার জন্য একজন বস বেছে নিতে হবে। - জুনিয়া ইশিজাকি
এই ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তনগুলি কেবল গেমপ্লেকেই বৈচিত্র্য দেয় না তবে খেলোয়াড়দের প্রতিটি রানে চূড়ান্ত বসের যুদ্ধের জন্য আলাদাভাবে যোগাযোগ করতে উত্সাহিত করে। তৃতীয় ইন-গেমের দিন শেষে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তারা কোন বসের মুখোমুখি হবে, কৌশলগতভাবে প্রস্তুত করতে এবং তাদের নির্বাচিত বিরোধীদের বিরুদ্ধে নির্দিষ্ট সুবিধা দিতে পারে এমন ক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করতে সক্ষম করে।
চিত্র: uhdpaper.com
কোনও বস বেছে নেওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত করার সর্বোত্তম উপায় বিবেচনা করতে পারে, যা মানচিত্রে তাদের রুটকে পরিবর্তন করতে পারে। আমরা খেলোয়াড়দের সেই স্বাধীনতা দিতে চেয়েছিলাম - উদাহরণস্বরূপ, সিদ্ধান্ত নিয়ে, 'এই বসকে মোকাবেলায় আমার বিষাক্ত অস্ত্র অর্জন করা দরকার।' - জুনিয়া ইশিজাকি
ইশিজাকি জোর দিয়েছিলেন যে রোগুয়েলাইক উপাদানগুলিকে * এলডেন রিং নাইটট্রাইন *-এ অন্তর্ভুক্ত করা "প্রবণতার তাড়া করার" প্রচেষ্টা নয় বরং ভূমিকা-খেলার অভিজ্ঞতাটিকে "সংকুচিত" করার জন্য একটি ইচ্ছাকৃত পছন্দ, গেমটিকে আরও গতিশীল এবং আকর্ষণীয় করে তোলে।
মূল চিত্র: হোয়াটোপ্লে ডটকম
0 0 এই সম্পর্কে মন্তব্য