Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki yaklaşan oyuna ışık tuttu, *Elden Ring Nightreign *, oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini ortaya koydu. Bu dinamik ortam, haritayı devasa bir zindan gibi hissettirmeyi amaçlıyor ve oyunculara her oyunla yeni keşif fırsatları sunuyor.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu manzara değişiklikleri sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her koşuda son patron savaşına farklı şekilde yaklaşmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerine karar vermeli ve stratejik olarak hazırlanmalarını ve seçtikleri düşmana karşı özel avantajlar sunabilecek alanları keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, roguelike unsurlarını * Elden Ring Nightreign * 'a dahil etmenin, "trendi kovalamak" için bir girişim olmadığını, daha ziyade rol oynama deneyimini "sıkıştırma", oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirmek için kasıtlı bir seçim olduğunu vurguladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum