Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã làm sáng tỏ trò chơi sắp tới, *Elden Ring Nightreign *, tiết lộ rằng bản đồ của trò chơi sẽ có "những thay đổi cảnh quan quan trọng dưới dạng núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra theo thủ tục." Môi trường năng động này nhằm mục đích làm cho bản đồ cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, mang đến cho người chơi cơ hội khám phá mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt. - Junya Ishizaki
Những thay đổi cảnh quan này không chỉ đa dạng hóa lối chơi mà còn khuyến khích người chơi tiếp cận trận đấu với ông chủ cuối cùng khác nhau trên mỗi lần chạy. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải quyết định ông chủ nào họ sẽ đối đầu, cho phép họ chuẩn bị chiến lược và khám phá các khu vực có thể mang lại lợi thế cụ thể chống lại kẻ thù đã chọn của họ.
Hình ảnh: uhdpaper.com
Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi sự tự do mà ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này'. - Junya Ishizaki
Ishizaki nhấn mạnh rằng việc kết hợp các yếu tố Roguelike vào * Elden Ring Nightreign * không phải là một nỗ lực để "theo đuổi xu hướng" mà là một lựa chọn có chủ ý để "nén" trải nghiệm nhập vai, làm cho trò chơi trở nên năng động và hấp dẫn hơn.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này