在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki揭示了即将到来的游戏, *Elden Ring Nightreign *,揭示了该游戏的地图将以“以程序生成的火山,沼泽和森林形式进行重大景观变化”。这个动态的环境旨在使地图感觉像是一个巨大的地牢,为玩家提供了每次播放的新探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这些景观的变化不仅使游戏玩法多样化,而且鼓励玩家在每次奔跑中以不同的方式进行最终的老板战斗。到第三届比赛日结束时,玩家必须决定他们将面对哪个老板,使他们能够战略准备并探索可以针对其选择的对手提供特定优势的领域。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki强调,将Roguelike Elements纳入 * Elden Ring Nightreign *不是试图“追逐趋势”的尝试,而是故意选择“压缩”角色扮演的体验,使游戏更加活跃和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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