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"Elden Ring Nightreign svela la mappa dinamica con terreno mutevole"

Authore: LillianAggiornamento:Apr 13,2025

In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha fatto luce sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *, rivelando che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo ambiente dinamico mira a far sembrare la mappa un dungeon gigantesco, offrendo ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.

Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki

Questi cambiamenti del paesaggio non solo diversificano il gameplay, ma incoraggiano anche i giocatori ad avvicinarsi alla battaglia finale del boss in modo diverso in ogni corsa. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale capo affronteranno, consentendo loro di prepararsi strategicamente ed esplorare aree che potrebbero offrire vantaggi specifici contro l'avversario prescelto.

Elden Ring Nightreign Immagine: uhdpaper.com

Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki

Ishizaki ha sottolineato che incorporare elementi roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è un tentativo di "inseguire la tendenza" ma piuttosto una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.

Immagine principale: Whatoplay.com

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