Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki memberi penerangan tentang permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *, mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Persekitaran dinamik ini bertujuan untuk menjadikan peta berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, menawarkan pemain peluang penerokaan baru dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Perubahan landskap ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk mendekati pertempuran bos terakhir yang berbeza pada setiap larian. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti menentukan bos yang mereka akan berhadapan, membolehkan mereka menyediakan secara strategik dan meneroka kawasan yang boleh menawarkan kelebihan tertentu terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa menggabungkan unsur-unsur roguelike ke * Elden Ring Nightreign * bukanlah usaha untuk "mengejar trend" tetapi pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini