在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki揭示了即將到來的遊戲, *Elden Ring Nightreign *,揭示了該遊戲的地圖將以“以程序生成的火山,沼澤和森林形式進行重大景觀變化”。這個動態的環境旨在使地圖感覺像是一個巨大的地牢,為玩家提供了每次播放的新探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。 -Junya Ishizaki
這些景觀的變化不僅使遊戲玩法多樣化,而且鼓勵玩家在每次奔跑中以不同的方式進行最終的老闆戰鬥。到第三屆比賽日結束時,玩家必須決定他們將面對哪個老闆,使他們能夠戰略準備並探索可以針對其選擇的對手提供特定優勢的領域。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。” -Junya Ishizaki
Ishizaki強調,將Roguelike Elements納入 * Elden Ring Nightreign *不是試圖“追逐趨勢”的嘗試,而是故意選擇“壓縮”角色扮演的體驗,使遊戲更加活躍和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
0 0評論此