Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagpapagaan sa paparating na laro, *Elden Ring Nightreign *, na inihayag na ang mapa ng laro ay magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan." Ang dynamic na kapaligiran na ito ay naglalayong gawin ang mapa na parang isang napakalaking piitan, na nag -aalok ng mga manlalaro ng sariwang mga pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. - Junya Ishizaki
Ang mga pagbabago sa landscape na ito ay hindi lamang pag -iba -iba ng gameplay ngunit hinihikayat din ang mga manlalaro na lumapit sa panghuling labanan ng boss nang iba sa bawat pagtakbo. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat magpasya ang mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin, na nagbibigay-daan sa kanila upang maghanda ng madiskarteng at galugarin ang mga lugar na maaaring mag-alok ng mga tiyak na pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' - Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa * Elden Ring Nightreign * ay hindi isang pagtatangka na "habulin ang takbo" ngunit sa halip ay isang sadyang pagpipilian na "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito