हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम पर प्रकाश डाला, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *, यह खुलासा करते हुए कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस गतिशील वातावरण का उद्देश्य नक्शे को एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसर प्रदान करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
ये परिदृश्य न केवल गेमप्ले में विविधता लाते हैं, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक रन पर अंतिम बॉस की लड़ाई को अलग तरह से जाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे उन्हें रणनीतिक रूप से तैयार करने में सक्षम बनाया जा सके और उन क्षेत्रों का पता लगाया जा सके जो अपने चुने हुए विरोधी के खिलाफ विशिष्ट लाभ प्रदान कर सकें।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि roguelike तत्वों को * एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में शामिल करना * "प्रवृत्ति का पीछा करने" का प्रयास नहीं है, बल्कि भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर पसंद है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और आकर्षक बनाया गया है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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