Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki lançou luz sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *, revelando que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente". Esse ambiente dinâmico tem como objetivo fazer com que o mapa pareça uma masmorra gigantesca, oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esses mudanças na paisagem não apenas diversificam a jogabilidade, mas também incentivam os jogadores a abordar a batalha final do chefe de maneira diferente em cada corrida. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles preparem estrategicamente e explorem áreas que poderiam oferecer vantagens específicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a incorporação de elementos roguelike em * Elden Ring Alltreign * não é uma tentativa de "perseguir a tendência", mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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