In einem kürzlichen Interview löste Regisseur Junya Ishizaki das kommende Spiel, *Elden Ring Nightriign *, und enthüllt, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" aufweisen wird. Diese dynamische Umgebung zielt darauf ab, die Karte wie ein gigantischer Dungeon anfühlt und den Spielern mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Diese Landschaftsänderungen diversifizieren nicht nur das Gameplay, sondern ermutigen die Spieler auch, sich bei jedem Lauf den endgültigen Bosskampf anders zu nähern. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontiert, sodass sie sich strategisch vorbereiten und Bereiche erkunden können, die spezifische Vorteile gegenüber ihrem gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in * Elden Ring nightreichn * kein Versuch ist, den Trend zu "verfolgen", sondern eine bewusste Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und engagierter zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
0 0 Kommentar dazu