最近のインタビューで、監督の石崎junyaは今後のゲームである *Elden Ring Nightreign *に光を当て、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観変化」を特徴とすることを明らかにしました。このダイナミック環境は、マップを巨大なダンジョンのように感じさせることを目的としており、プレイスルーごとにプレイヤーに新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
これらの風景の変化は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各ランで最終ボスの戦いに異なる方法でアプローチすることを奨励します。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定し、戦略的に準備し、選択した敵に対して特定の利点を提供できる領域を探索できるようにしなければなりません。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、ログラケの要素を *エルデンリングナイトリーグ *に組み込むことは、「トレンドを追いかける」ことではなく、ロールプレイエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームをよりダイナミックで魅力的にするための意図的な選択であると強調しました。
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