En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki arrojó luz sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *, revelando que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este entorno dinámico tiene como objetivo hacer que el mapa se sienta como una mazmorra gigantesca, ofreciendo a los jugadores nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Estos cambios en el panorama no solo diversifican el juego, sino que también alientan a los jugadores a acercarse a la batalla final del jefe de manera diferente en cada carrera. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe confrontarán, permitiéndoles preparar estratégicamente y explorar áreas que podrían ofrecer ventajas específicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la incorporación de elementos roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es un intento de "perseguir la tendencia" sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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