In een recent interview werpt regisseur Junya Ishizaki licht op het komende spel, *Elden Ring Nightreign *, onthullend dat de kaart van de game "belangrijke landschapsveranderingen zal hebben in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze dynamische omgeving is bedoeld om de kaart te laten aanvoelen als een gigantische kerker, die spelers nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt bij elke playthrough.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze landschapsveranderingen diversifiëren niet alleen de gameplay, maar moedigen spelers ook aan om de laatste baasgevecht anders bij elke run te benaderen. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze strategisch kunnen voorbereiden en gebieden kunnen verkennen die specifieke voordelen kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat het opnemen van roguelike elementen in * elden ring nightreign * geen poging is om "de trend te achtervolgen", maar eerder een opzettelijke keuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar