ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง *Elden Ring Nightreign *เปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แผนที่รู้สึกเหมือนดันเจี้ยนขนาดมหึมาซึ่งมอบโอกาสการสำรวจที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นในแต่ละ playthrough
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
ภูมิทัศน์เหล่านี้เปลี่ยนแปลงไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสที่แตกต่างกันในแต่ละการวิ่ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะเผชิญหน้ากับเจ้านายคนไหนทำให้พวกเขาสามารถเตรียมกลยุทธ์และสำรวจพื้นที่ที่สามารถเสนอข้อได้เปรียบเฉพาะกับฝ่ายตรงข้ามที่พวกเขาเลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
อิชิซากิเน้นว่าการรวมองค์ประกอบ Roguelike ไว้ใน * Elden Ring Nightreign * ไม่ใช่ความพยายามที่จะ "ไล่ล่าเทรนด์" แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้