Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a mis en lumière le prochain match, * Elden Ring Nightreign *, révélant que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marais et de forêts générés par la procédure". Cet environnement dynamique vise à faire en sorte que la carte se sente comme un donjon gigantesque, offrant aux joueurs de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. - Junya Ishizaki
Ces changements de paysage diversifient non seulement le gameplay, mais encouragent également les joueurs à aborder la bataille finale du boss différemment à chaque course. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider quel boss ils seront confrontés, leur permettant de préparer stratégiquement et d'explorer des domaines qui pourraient offrir des avantages spécifiques contre leur adversaire choisi.
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Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration des éléments Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas une tentative de "chasser la tendance" mais plutôt un choix délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, rendant le jeu plus dynamique et engageant.
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