Dom >  Aktualności >  DOOM: The Dark Ages zaprezentuje nowe szczegóły rozgrywki

DOOM: The Dark Ages zaprezentuje nowe szczegóły rozgrywki

Authore: MaxAktualizacja:Jun 27,2025

W niedawnym wywiadzie dla * Edge * Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * ujawnili nowe ekscytujące szczegóły dotyczące rozwijającej się gry gry i kierunku narracji. Ta część obiecuje położyć większy nacisk na opowiadanie historii niż kiedykolwiek wcześniej, a projekt poziomu osiągnie niespotykaną skalę - wyznacza największy poziom w historii serii. Te ekspansywne środowiska wprowadzają strukturę podobną do piaskownicy, oferując graczom większą swobodę i wciągającą eksplorację.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji, rzucając światło na twórcze decyzje kształtujące grę. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była często zakopana w dziennikach tekstowych i opowiadaniu środowiska, * Mroczne wieki * przyjmą bardziej bezpośrednie i spójne podejście narracyjne. Ton przesuwa się w kierunku średniowiecznej estetyki, mieszania gotyckich i mrocznych elementów fantasy, jednocześnie minimalizując futurystyczne wizualne wizualne. Nawet charakterystyczna broń franczyzy jest ponownie wyobrażana, aby dostosować się do tego odważnego nowego otoczenia.

Zagłada ciemno Zdjęcie: youtube.com

Podczas gdy gra zachowuje klasyczną strukturę różnych rozdziałów, poziomy te są obecnie znacznie większe i bardziej dynamiczne. Każdy rozdział rozwija się w wielu „aktach”, zaczynając od ciasnych środowisk w stylu lochów, które stopniowo otwierają się na rozległe, wyjątkowe przestrzenie. Ta mieszanka pionowości i otwartości wprowadza świeże tempo wrażenia w grze. Ponadto gracze mogą spodziewać się unikalnej mechaniki, takiej jak kontrolowanie smoka i mecha - kierując dramatyczną różnorodnością w tym, jak angażujesz się z wrogami i przemierzasz świat.

Jednym z najbardziej intrygujących dodatków do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która również funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. To wielofunkcyjne narzędzie może być rzucane na wrogów, a jego zachowanie zmienia się w oparciu o to, co uderza - czy to mięso, zbroja czy tarcze energetyczne. Poza obraźliwym używaniem tarcza umożliwia potężny atak Dash, pomagając graczom szybko zamknąć lukę między sobą a ich wrogami. Z podwójnymi skokami i ryk bitewnych, które nie są już obecne z poprzednich tytułów, mechanika ta staje się kluczowa dla utrzymania szybkiej mobilności w walce.

Wprowadzono także parryjowanie, działając jako „przeładowanie” ataków w zwarciu. Z powodzeniem parowania nie tylko broni gracza, ale także przywraca amunicję do broni pierwotnej - znajomą koncepcję wyciągniętą z mechanika łańcuchowej w *Doom Eternal *. Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i cięższą bułkę, z których każda zaspokaja różne zabawki i preferencje tempa. Okna parry są drobno dostrojone, z regulowanymi ustawieniami trudności, aby pomieścić zarówno doświadczonych weteranów, jak i nowszych graczy.