Em uma entrevista recente com a revista * Edge *, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelaram novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade em evolução do jogo e a direção narrativa. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa do que nunca, com o design de nível atingindo uma escala sem precedentes - marcando os maiores níveis da história da série. Esses ambientes expansivos introduzem uma estrutura semelhante a uma caixa de areia, oferecendo aos jogadores mais liberdade e exploração imersiva.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão, lançando luz sobre as decisões criativas que moldam o jogo. Ao contrário de entradas anteriores, onde o tradicionamento era frequentemente enterrado em registros de texto e narrativa ambiental, * a idade das trevas * abraçará uma abordagem narrativa mais direta e coesa. O tom muda em direção a uma estética medieval, misturando elementos de fantasia gótica e sombria enquanto minimizam visuais futuristas. Até o armamento de assinatura da franquia está sendo reimaginado para se alinhar com esta nova configuração ousada.
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Enquanto o jogo mantém a estrutura clássica de capítulos distintos, esses níveis agora são significativamente maiores e mais dinâmicos. Cada capítulo se desenrola em vários "atos", começando com ambientes apertados no estilo de masmorra que gradualmente se abrem em espaços vastos e exploráveis. Essa mistura de verticalidade e abertura introduz um ritmo fresco na experiência de jogabilidade. Além disso, os jogadores podem esperar mecânicos exclusivos, como controlar um dragão e um mecanismo - oferecendo uma variedade dramática em como você se envolve com inimigos e atravessa o mundo.
Uma das adições mais intrigantes ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta multifuncional pode ser jogada nos inimigos, com seu comportamento mudando com base no que atinge - seja a carne, a armadura ou a energia. Além do uso ofensivo, o escudo permite um poderoso ataque de traço, ajudando os jogadores a fechar rapidamente a lacuna entre eles e seus inimigos. Com saltos duplos e rugidos de batalha não estão mais presentes dos títulos anteriores, esse mecânico se torna central para manter a mobilidade em ritmo acelerado em combate.
O Parrying também foi introduzido, atuando como uma "recarga" para ataques corpo a corpo. Aparar com sucesso não apenas defende o jogador, mas também restaura a munição para armas primárias - um conceito familiar extraído do mecânico da serra elétrica em *Doom Eternal *. As opções corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais pesada, cada um atendendo a diferentes estilos de jogo e preferências de ritmo. As janelas de cronometragem de Parry estão bem ajustadas, com configurações de dificuldade ajustáveis para acomodar veteranos experientes e jogadores mais novos.