Od czasu premiery Repo podbiło horror gier od czasu premiery, szybko wspinając się w szeregi jako jeden z najpopularniejszych tytułów horrorów kooperacyjnych na PC. W ramach ciągłego rozwoju, Semiwork Studios opublikowało szczegóły dotyczące pierwszej ważnej aktualizacji gry - wyświetlonej przez dodanie nowego nowego przedmiotu znanego jako „kaczka”, zaprojektowana, aby pomóc graczom w radzeniu sobie z jednym z najbardziej przerażających, ale dziwnych zagrożeń: The Apex Predator, lepiej znany jako kaczka.
Kaczek, aby odeprzeć kaczkę
W Repo gracze mogą być ścigani przez Predator wierzchołkowy - pozornie niewinną żółtą kaczkę, która przekształca się w potworne zagrożenie, gdy zostaną sprowokowane. Aby walczyć z tym niezwykłym, ale śmiercionośnym wrogiem, programiści ogłosili wprowadzenie „wiadra kaczki”. To sprytne nowe narzędzie pozwala graczom uwięzić kaczkę i zapobiec jej śledzeniu ich lub przypadkowo wyzwalania jej przerażającej transformacji. To nie tylko praktyczne - dodaje również humorystycznego zwrotu koordynacji zespołu, pomagając graczom unikać niepotrzebnej paniki w intensywnych chwilach.
Oprócz wiadra kaczki aktualizacja przyniesie dodatkowe ulepszenia, takie jak nowe wyraz twarzy i inne ulepszenia jakości życia mające na celu uczynienie gładszego i bardziej wciągające dla wszystkich graczy.
Nowa mapa zatytułowana „Muzeum” i lobby publiczne
Kolejną ekscytującą funkcją pojawiającą się w następnej aktualizacji jest zupełnie nowa mapa zatytułowana „Muzeum”. Ten poziom, zaprojektowany w celu testowania zwinności i pracy zespołowej graczy, wprowadza mechanikę w stylu parkour, rzucając wyzwanie zespołom do nawigacji przez złożone środowiska, jednocześnie pobierając cenne przedmioty. Strefy ekstrakcji będą teraz wyświetlać widoczne granice, wyraźnie wskazując, czy zebrane łupy mieszczą się w wymaganym obszarze do pomyślnego ekstrakcji.
Semiwork Studios pracuje również nad wdrażaniem publicznych lobby na podstawie informacji zwrotnych od graczy. Podczas gdy opcje tworzenia dopasowań są nadal w opracowywaniu, zespół ma na celu wprowadzenie zarówno publicznych, jak i prywatnych wyborów lobby wraz z funkcją kopnięcia dla gospodarzy. Chociaż ta funkcja wymaga głębszej integracji po stronie serwera, niż początkowo przewidywano, programiści pozostają zaangażowani w dostarczanie jej w przyszłej aktualizacji.
Porady twórcy Lethal Company na temat repozytorium
„Repo jest zabawne. Na początku myślałem, że mi się to nie podoba, ponieważ czułem się tak wolno (a gama czatów głosowych jest zbyt mała!), Ale wszyscy w grupie pracują razem, aby przenieść fortepian przez ciasną starą rezydencję bez skrobania - to jest jak najbardziej zabawny cel horroru”. - Zeekers, twórca Lethal Company
Od czasu uruchomienia w lutym Repo dokonało porównań z śmiercionośną firmą ze względu na wspólne tematy współpracy horroru i celów opartych na misji. W odpowiedzi Zeekers, twórca Lethal Company, podzielił się konstruktywnymi informacjami zwrotnymi za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), oferując wgląd w obszary, w których repo może się poprawić. Pochwalił elementy komediowe i współpracujące w grze, sugerując jednocześnie udoskonalenia, takie jak zwiększenie zasięgu czatu głosowego, zmniejszenie efektów tłumiących i przemyślenie projektów na otwartym poziomie, które mogą rozcieńczyć napięcie występujące w ściślejszych przestrzeniach.
Zeekers zauważył również potrzebę samouczka w grze lub systemu wyjaśnień, aby pomóc graczom zrozumieć zachowanie wroga, szczególnie w odniesieniu do cichych podejść wroga, które utrudniają wykrywanie. Jego myśli odzwierciedlają nadzieje szerszej społeczności na polecenie i wyrafinowane doświadczenie w miarę ewolucji Repo.
Obecnie zajął drugą grę najlepiej sprzedającą się na Steamie za Counter-Strike 2, Repo osiągnęło już ponad 230 645 równoczesnych graczy, zbliżając się do szczytu wszechczasów Lethal Company. Z planowanymi aktualizacjami, takimi jak kaczka, nowe mapy i ulepszone funkcje dla wielu graczy, Repo wykazuje silny potencjał do wykrywania własnej tożsamości w stale rosnącym gatunku horroru kooperacyjnym.